Six-Line Quattro 룰렛 전략
Six-Line Quattro는 같은 베팅액을 식스 라인 네 곳에 놓아 숫자 24개를 커버하고, 손실 스핀 뒤 모든 라인을 세 배로 합니다. 한 유닛 라인 네 개의 적중 순손익은 두 유닛이며 한 유닛이 아닙니다.
단계와 정의된 레이아웃
겹치지 않는 식스 라인 네 개를 선택하고 각각에 b 유닛금액유닛시스템이나 플레이어가 기준으로 삼는 기본 베팅액입니다. 프로그레션을 유닛으로 설명하면 어느 테이블에도 적용할 수 있습니다.전체 읽기 →을 놓아 총 4b를 베팅합니다. 선택한 식스 라인 중 어느 숫자가 나오면 모든 라인을 b로 재설정하고, 커버하지 않은 결과가 나오면 각 라인 베팅액을 3b, 그다음 9b 등으로 세 배로 합니다. 분석은 표준의 서로 겹치지 않는 식스 라인을 고를 수 있듯이 네 라인에 공통 숫자가 없다고 가정합니다. 세 배가 되는 것은 네 라인의 총액이 아니라 라인별 베팅액입니다.
기본 지급표
식스 라인의 순수 배당금은 5:1이므로, 당첨 라인 하나는 자기 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →을 포함해 총 여섯 유닛을 반환합니다.
계산 예시
기본 단계에서 식스 라인 네 곳 각각에 칩 하나를 놓습니다. 선택한 숫자가 나오면 해당 라인은 총 여섯 유닛을 반환하고 지는 칩 세 개는 아무것도 반환하지 않아 6 − 4 = +2입니다. 한 번 빗나간 뒤에는 각 라인에 칩 세 개를 놓아 총 12 유닛입니다. 그때 적중하면 당첨 라인에서 총 18을 반환하여 그 한 스핀의 순손익은 +6이지만, 이전의 네 유닛 빗나감 뒤 두 스핀 사이클은 +2가 남습니다.
기대값과 위험
싱글 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 휠에서 선택한 숫자가 나올 확률은 24/37 = 64.865%입니다. 기본 기대 결과는 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37로, 네 유닛 총 베팅액의 서른일곱분의 일과 같습니다. 라인별 단계는 1, 3, 9, 27로 기하급수적으로 계속되며, 열 번 세 배 증액 뒤 배수는 3^10 = 59,049입니다. 이런 증가는 수학적 이점을 얻기 훨씬 전에 실질적인 게임 자금금액게임 자금플레이를 위해 따로 마련한 총액입니다. 게임 자금 관리는 베팅별·세션별로 그중 얼마를 위험에 노출할지 정하는 일입니다.전체 읽기 →과 테이블 한도테이블테이블 한도허용되는 최소·최대 베팅액입니다. 최대 한도가 두 배로 늘리는 프로그레션을 막습니다.전체 읽기 →에 닿습니다.
질문
한 유닛 당첨 식스 라인은 총 여섯을 반환합니다. 각각 한 유닛인 네 개 배치 전체에 대해서 순손익은 6 − 4 = +2입니다.
아닙니다. 이는 한 스핀의 적중 확률수학확률결과가 일어날 가능성으로, 0에서 1 또는 0%에서 100% 사이로 나타냅니다. 숫자 하나는 1/37 = 2.70%입니다.전체 읽기 →을 설명합니다. 빗나감 13개는 각각 네 유닛을 잃어 음의 기대 결과를 남깁니다.
출처
- RouletteDoc, 전략 개요
- Roulette77, ‘Six-Line Quattro’ — 네 라인 세 배 규칙
- Wizard of Odds, Roulette Basics — 식스 라인 배당과 유러피언 엣지
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — 프로그레션 기대값