룰렛 딜러 시그니처
룰렛 딜러 시그니처는 딜러의 출발 방식이 낙하 섹터를 예측할 만큼 일관된다는 생각입니다.

딜러에게 일관된 출발 습관이 생기기는 합니다. 그러나 그 일관성이 산란 단계를 지나 2.70%를 이길 만큼 유지되는지는 공개 데이터에서 설득력 있게 입증된 적이 없습니다.
가설
딜러는 습관적인 힘으로 마지막 당첨 번호 위에서 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →을 출발시키며, 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 →도 습관적인 속도로 회전합니다. 두 가지가 모두 일관되면 볼은 떨어지기 전 일정한 수의 로터 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →을 지나가고, 최종 포켓은 출발 포켓보다 일정한 거리 앞에 있을 경향이 있습니다. 딜러의 ‘시그니처’를 아는 플레이어는 마지막 당첨 번호보다 그 거리만큼 앞선 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 →에 베팅할 것입니다. 그것이 딜러 시그니처 룰렛 시스템의 전부입니다.
의심스러운 이유
네 가지가 달라집니다. 로터 속도는 밀어 준 힘에 따라 달라집니다. 출발 속도는 손에 따라 달라집니다. 출발 위치인 마지막 당첨 번호는 무작위입니다. 그리고 낙하 뒤 산란은 양쪽으로 10에서 15개 포켓을 가로지릅니다. 시그니처가 쓸모 있으려면 앞의 두 가지가 십분의 일 초 이내로 일관되어야 하고, 산란 분포는 섹터 베팅이 2.70%를 이길 만큼 충분히 봉우리가 져야 합니다. 실제 카지노 데이터에서 딜러 시그니처를 측정하려 한 공개 시도는 잡음과 구별할 수 없는 효과를 발견했습니다.
Thorp의 반론
1979년 12월 Stephen Kimmel은 Gambling Times에서 전업 딜러가 너무 습관적으로 스핀하므로 열 포켓에 베팅하면 약 절반의 시간에 이길 것이라고 주장했습니다. Thorp(1984)는 습관만으로는 충분하지 않다고 답했습니다. 로터의 속도, 볼이 도는 횟수, 볼이 손을 떠날 때 로터가 있는 위치라는 세 가지가 거의 일정해야 합니다. 볼이 항상 8회 돌고 로터가 반대 방향으로 4회 돌면, 볼은 로터에 맞서 12회 돌며 손을 뗀 순간 볼 옆에 있던 포켓 근처에 떨어집니다. 하지만 딜러가 로터와 무관하게 손을 놓으면 손이 아무리 일정해도 그 포켓은 무작위입니다. 이 페이지의 방식은 딜러가 출발시키는 포켓인 마지막 당첨 번호에서 거리를 측정하여 세 번째 조건을 충족합니다. 첫 두 조건은 남습니다. Thorp는 일관된 딜러에게서도 볼이 도는 횟수가 약 20개 포켓에 해당하는 만큼 달라져, 예측이 수익을 내지 못하게 되는 16개 또는 17개 포켓을 넘는다고 밝혔습니다(어드밴티지 플레이 참조).

검정 방법
한 휠에서 특정 딜러 한 명의 수백 회 스핀에 대해 출발 포켓(마지막 당첨 번호)과 결과를 기록합니다. 휠 둘레의 포켓 오프셋을 계산해 분포를 그립니다. 공정한 과정은 37개 오프셋에 평평한 히스토그램을 만들고, 시그니처는 봉우리를 만듭니다. 섹터 분석 페이지의 섹터 z 검정을 적용합니다. 이어서 같은 딜러로 다른 날 다시 합니다. 한 표본에서 봉우리가 나타나는 것은 편향 검정에서와 마찬가지로 우연히 예상되는 일이기 때문입니다.
대응책
카지노와 스튜디오는 딜러에게 출발 힘을 바꾸고, 로터 방향을 번갈아 바꾸며, 20에서 40분마다 딜러를 교체하고, 볼이 느려지기 전에 베팅을 마감하도록 지시합니다. 시그니처가 존재하더라도 베팅 접수 시간라이브베팅 접수 시간라이브 라운드에서 베팅을 받는 시간입니다. 게임 서버가 시간을 재며 카운트다운으로 표시합니다.전체 읽기 → 때문에 온라인에서는 쓸 수 없습니다. 이번 스핀의 출발 포켓은 알고 있는 이전 스핀의 결과이지만, 베팅이 마감된 뒤 볼이 출발하므로 이번 스핀의 출발 속도는 볼 수 없기 때문입니다.
분석실 연습으로 다루기
명확한 검정이 있는 잘 정의된 가설입니다. 대부분의 룰렛 설화에 대해 말할 수 있는 것보다 낫습니다. 이 사이트의 데모 게임에는 설계상 딜러 시그니처가 없습니다(결과는 애니메이션 전에 뽑힙니다). 따라서 유용한 영가설 사례입니다. 그 기록에 오프셋 분석을 실행하여 실제 표본 잡음에서 평평한 분포가 어떤 모습인지 확인할 수 있습니다.
질문
카지노는 이를 감시하지만, 확인되어 이용 가능한 시그니처에 대한 공개 보고는 일화적입니다.
요청할 수 있습니다. 교대 일정 때문에 삼십 분 안에 의미가 없어집니다.
아니요. 휠 편향은 포켓에 관한 것이고, 시그니처는 출발 지점에서의 오프셋에 관한 것입니다. 둘 다 카이제곱을 부풀리지만, 장비에 관한 것은 하나뿐입니다.
만화 한숨 돌리기

검정 가능한 가설이며, 대부분 카지노가 검정합니다.
출처
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.