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룰렛 분석실 · 분석실 · 물리 · 8분

감속

스핀에서 실제로 예측할 수 있는 한 부분.

짧은 답

트랙 위 볼의 감속은 마찰과 항력이 정하는 매끄러운 곡선을 따릅니다. 몇 번의 회전 시간으로 낙하 시점을 일 초의 일부 범위까지 추정할 수 있습니다. 그 뒤의 산포가 그 정밀도의 대부분을 무너뜨립니다.

모형
v′ = −(a + b·v)
트랙 위 예측 가능성
하이
낙하 후 예측 가능성
낮음
낙하 시점 오차
0.1–0.3초까지 가능

모형

볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →이 상수항 a(구름 마찰)와 속도에 비례하는 항 b·v(공기 항력과 속도 의존 손실)의 감속을 받는다고 봅니다. dv/dt = −(a + bv)입니다. 해는 임계 낙하 속도로 지수적으로 다가갑니다. 따라서 회전 시간 T = 2πr/v는 매 회전마다 점점 더 많이 늘어납니다. 처음 몇 바퀴와 남은 몇 바퀴로 a와 b를 맞추면 낙하 시점도 따라옵니다. 이국적인 내용은 없습니다. 트랙 위 볼에 적용한 첫해 역학일 뿐입니다.

측정값모형 적합예측된 남은 바퀴예측된 낙하 시점실제값
1–3바퀴: 0.63, 0.67, 0.72초a, b 적합912.6초12.4초
1–4바퀴재적합812.5초12.4초
1–6바퀴재적합612.4초12.4초
예시입니다. 바퀴를 하나 더 측정할 때마다 추정값이 좁혀집니다. 실제로는 깨끗한 트랙과 안정된 손으로 낙하 지점에서 0.1–0.3초 오차를 달성할 수 있습니다.

이 추정으로 얻는 것

0.2초 이내의 낙하 시점과 초당 15 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →의 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 → 속도를 조합하면, 낙하점 아래 포켓을 약 세 포켓 범위까지 찾을 수 있습니다. 예측자에게는 좋은 소식입니다. 나쁜 소식은 그다음 볼이 에이프런장비에이프런볼 트랙과 포켓 사이에 있으며 디플렉터가 놓인 경사진 부분입니다.전체 읽기 →을 건너 디플렉터장비디플렉터떨어지는 볼을 흩뜨리는 에이프런 위의 금속 장애물 하나입니다. 카누, 다이아몬드, 핀이라고도 합니다.전체 읽기 →에 부딪히고 프렛장비프렛휠에서 두 포켓을 가르는 금속 칸막이입니다.전체 읽기 →을 가로질러 튀며, 최종 포켓이 20–30개 포켓 폭의 분포에 걸쳐 퍼진다는 점입니다. 트랙 단계의 정밀도는 낙하 단계의 산포가 대부분 소진합니다.

룰렛 볼의 물리룰렛 로터 속도

남는 것

산포 분포에 최빈값이 있어 볼이 무작위일 때보다 낙하 포켓 근처에 더 자주 떨어진다면, 예측 포켓 주변 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 →에 베팅하는 것은 작은 엣지를 줍니다. 작습니다. Small과 Tse(2012)는 실험실에서 카메라를 사용해 이를 측정했고, 예측 섹터의 적중률이 하우스 엣지수학하우스 엣지카지노가 베팅액마다 평균적으로 가져가는 비율입니다. 유러피언 룰렛에서는 2.70%입니다.전체 읽기 →를 몇 퍼센트만큼 양수로 바꿀 만큼 높다는 것을 발견했습니다. 전체 상부 시야, 알려진 휠, 볼이 발사된 뒤의 베팅이라는 그들의 조건은 라이브 테이블에는 존재하지 않습니다.

정밀도가 사라지는 곳(예시)불확실한 포켓 수
낙하 시점 ±0.2초 × 15포켓/초
± 3
로터 위상 측정
± 1
디플렉터 충돌
± 10
프렛 튐
± 6
불확실한 포켓 수
05± 10
처음 두 요소는 연습과 장비로 줄일 수 있습니다. 마지막 두 요소는 휠 설계입니다.

시간에 따라 바뀌는 것

두 상수는 휠에서 고정돼 있지 않습니다. 1970년대에 여러 해 동안 카지노 휠의 시간을 잰 Eudaemons는 트랙보다 공기가 감속의 대부분을 만들고 볼도 중요하다는 사실을 발견했습니다. Teflon 볼은 당구공 복합 재질의 볼보다 두 배 빠르게 속도를 잃었습니다. 또한 문이 열리거나 날씨가 바뀔 때 습하거나 무거운 공기가 볼을 더 일찍 감속시키므로, 예측값이 한 시간에 5–10%씩 밀리는 것도 관찰했습니다. 그래서 그들의 프로그램은 볼의 감속률과 트랙을 벗어나는 속도를 별도 설정으로 유지했고, 플레이어는 테이블마다, 또 예측값이 흐르기 시작할 때마다 둘 다 재설정했습니다.

The Eudaemons

분석실이 이를 설명하는 이유

누구나 할 수 있게 하려는 것이 아닙니다. 게임의 무작위성이 실제로 무엇으로 이루어지는지 보이기 위해서입니다. 카지노는 조기 베팅 마감과 최소 회전수로 방어하는 결정론적 단계, 그리고 디플렉터와 낮은 프렛으로 방어하는 혼돈 단계가 있습니다. 이를 이해하면 왜 2.70%가 안전한지 알 수 있습니다.

직접 계산하기

어떤 스트림에서든 디플렉터를 지나는 볼을 세 바퀴 동안 재고 외삽해 보십시오. 대부분의 경우 낙하 지점에서 한 바퀴 범위 안에 들며, 이는 설명한 결정론적 단계가 작동하는 모습입니다. 그런 다음 낙하점 아래 포켓에 비해 볼이 실제로 어디에 떨어지는지 보고 오십 회 스핀의 집계를 유지하십시오. 그 집계는 산포 분포이며, 그 폭이 “왜 이것을 이길 수 없는가?”의 답입니다.

스톱워치로 디플렉터를 지나는 볼의 시간을 재면 집계가 산포 분포가 됩니다.

공식

dv/dt = −(a + b·v)
T(lap) = 2πr / v

질문

모형은 정확한가요?

아닙니다. 마찰은 먼지, 습도, 마모에 따라 달라집니다. 예측자는 매 스핀 다시 적합합니다.

몇 바퀴가 필요한가요?

세 바퀴면 거친 추정이 가능하고, 다섯 또는 여섯 바퀴면 좋은 추정이 가능합니다. 스튜디오의 최소 네 바퀴는 베팅할 시간을 거의 남기지 않으며, 어차피 베팅은 마감됩니다.

이 방법으로 돈을 번 사람이 있나요?

카지노가 적응하고 법이 뒤따르기 전, 장치를 써서 잠시 번 사람은 몇 명 있었습니다. 어드밴티지 플레이를 보십시오.

수학으로 즐기기

먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.

  1. 감속하는 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →에 관한 Thorp의 예시 모형에서, 트랙 한 바퀴에 T초가 걸리면 볼은 트랙을 떠나기 전까지 1/(e^(3T/20) − 1) − 10/3바퀴가 남습니다. 반 초 한 바퀴가 걸린 뒤와, 온전한 한 초 한 바퀴가 걸린 뒤에는 각각 몇 바퀴가 남습니까? T = 0.8에서 0.012초의 시간 측정 오차는 예측을 얼마나 옮깁니까?

    해설 보기

    답 반 초 한 바퀴 뒤에는 약 9.5바퀴, 한 초 한 바퀴 뒤에는 2.85바퀴가 남습니다. 이 오차는 예측을 약 0.12바퀴, 약 4½ 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →만큼 옮깁니다.

    T = 0.5이면 3T/20 = 0.075이고 e^0.075 ≈ 1.0779이므로 1/0.0779 ≈ 12.84, 따라서 12.84 − 3.33 ≈ 9.51바퀴입니다. T = 1이면 e^0.15 ≈ 1.1618, 1/0.1618 ≈ 6.18, 따라서 6.18 − 3.33 ≈ 2.85바퀴입니다. 빠른 한 바퀴는 남은 바퀴가 많음을 뜻하며, 두 배 느린 한 바퀴에서는 남은 바퀴가 삼분의 일도 되지 않습니다.

    T = 0.8에서 공식은 4.51바퀴를, T = 0.812에서 4.39바퀴를 줍니다. 일 초의 천분의 12인 오차, 즉 볼이 자기 폭만큼 굴러가는 정도의 시간은 예측을 0.12바퀴 옮깁니다. 이는 37개 포켓 휠에서 약 4½포켓입니다. 이 한 번의 오차는 볼 시간 측정에 Thorp의 오차 예산이 허용하는 5.5포켓 대부분이며(Advantage Play 참조), 예측기를 제한하는 것은 산술이 아니라 시계인 이유입니다.

만화 한숨 돌리기

낙하 지점까지는 예측 가능합니다. 그다음은 디플렉터입니다.

낙하 지점까지는 예측 가능합니다. 그다음은 디플렉터입니다.

출처

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012년.
  2. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985년.
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969년.
2026-09-28 검토모델: 유러피언, 싱글 제로방법론 ↗출처 ↗