룰렛 부정행위
최초의 조작 룰렛 휠은 카지노 측의 것이었습니다. 오늘날 부정행위는 주로 레이아웃에서, 흔히 딜러의 도움을 받아 일어나며, 모든 허가 테이블은 이를 적발하도록 설계됩니다.

룰렛 부정행위자는 네 가지를 노렸습니다. 볼을 유도하도록 제작한 휠, 결과 뒤에 바꾼 베팅, 대가를 받고 도운 딜러, 그리고 지급을 바꾸도록 조작한 소프트웨어입니다. 조작 휠은 불법 19세기 및 20세기 초 도박장의 카지노 도구였지만, 오늘날 허가 카지노는 테이블을 열기 전에 모든 휠을 자석 검사합니다. 법원이 오늘날 보는 것은 흔히 부패한 딜러가 받아 준 마감 후 베팅입니다. 편향 휠이나 예측 가능한 볼을 눈으로 읽는 일은 부정행위가 아니지만, 이를 위해 기기를 쓰는 일은 네바다에서 범죄입니다.
서로 다른 두 가지
어드밴티지 플레이는 누구나 수집할 수 있는 정보, 즉 편향 휠분석실편향 휠물리적 결함 때문에 일부 포켓이 1/37보다 더 자주 나오는 휠입니다. 드물며, 수천 회의 기록된 스핀으로만 검출할 수 있습니다.전체 읽기 →이나 예측 가능한 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →을 이용해 베팅 마감 전에 베팅합니다. 룰렛 부정행위는 게임을 바꿉니다. 결과를 안 뒤 베팅을 더하거나, 진 베팅을 되가져가거나, 베팅액을 숨깁니다. 전자는 대체로 합법이며 카지노는 휠을 고치거나 플레이어의 출입을 막아 대응합니다. 후자는 사기입니다. 네바다에서는 결과를 안 뒤 베팅을 놓거나 바꾸는 것 자체가 범죄입니다. 2004년 Ritz 플레이어들은 체포됐다가 사건이 취하되면서 석방되고 돈도 돌려받았지만, 사후 베팅 추가자는 기소됩니다.
룰렛을 부정하게 조작하는 네 가지 방법
공정한 스핀은 네 지점에서 공격받을 수 있습니다. 휠 자체, 결과를 안 뒤의 베팅, 베팅을 정산하는 딜러, 그리고 기계나 온라인에서는 지급을 처리하는 소프트웨어입니다. 누가 부정행위를 하는지는 시대에 따라 바뀌었습니다. 19세기에는 주로 카지노 측이었고, 오늘날에는 주로 플레이어이며 흔히 딜러의 도움이 있습니다.
1890년부터 1930년대까지의 조작 룰렛 휠
미국에서 처음 한 세기 동안 룰렛 테이블의 부정한 당사자는 대개 카지노 측이었습니다. 개과천선한 도박사 John Philip Quinn은 1890년에 그 장치들을 설명했습니다. 한 휠은 다른 다리보다 조금 짧게 만든 테이블 다리 하나를 통해 휠 아래 레버를 작동했고, 딜러가 거기에 기대면 볼의 진로가 레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 →에서 블랙베팅블랙18개의 검은 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 noir입니다.전체 읽기 →으로 바뀌었습니다. 다른 휠은 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 → 사이 금속 칸막이인 프렛장비프렛휠에서 두 포켓을 가르는 금속 칸막이입니다.전체 읽기 →의 절반이 조금 더 높았습니다. 색이 교대로 있으므로 볼을 어느 방향으로 돌리느냐에 따라 레드나 블랙이 유리해졌고, 딜러는 돈이 덜 걸린 색을 골랐습니다. 세 번째 휠에는 교대 포켓 앞에서 가는 바늘끝을 밀어 올리는 막대가 든 가짜 중심부가 있었습니다. Quinn은 ‘딜러가 원하는 대로 레드나 블랙, 하이 넘버나 로우 넘버가 나오게 만들 수 있는’ 휠을 제공한 뉴욕 공급업체 카탈로그를 재인쇄했습니다. 그는 1912년에 전기가 널리 쓰이는 방법이었다고 썼습니다. 지하실 배터리에서 테이블 다리를 따라 전선을 연결했으며, 전류가 켜지면 바늘이 움직이는 주머니 나침반으로 찾을 수 있다고 제안했습니다. 스미스소니언 미국 역사 국립박물관에는 1930년대 시카고에서 제작한 자기 룰렛 휠이 있습니다. 딜러는 큰 베팅이 놓인 숫자에서 볼을 밀어내기 위해 버튼으로 전자석을 켰습니다.

허가 휠을 조작하기 어려운 이유
조작 휠은 규제 기관이 없는 도박장의 것이었습니다. 허가 카지노에서는 통제 절차가 규정에 적혀 있습니다. 뉴저지 규정이 전형적입니다. 테이블을 열기 전 휠은 자석과 다른 모든 장치, 수평 상태, 자유롭고 균일하게 도는지를 검사합니다. 볼은 자석이나 나침반 위를 통과시키며 금속을 전혀 포함해서는 안 됩니다. 모든 조정은 기록되고 테이블을 닫을 때 휠에는 잠금 덮개를 씌웁니다. 많은 현대 휠은 림의 센서로 당첨 숫자를 읽고 모든 결과를 카지노 소프트웨어에 전송하므로, 특정 숫자에 치우친 휠은 카지노 자체 통계에 나타납니다. 카지노가 위험을 감수할 이유도 없습니다. 공정한 싱글 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 휠은 전체 베팅액의 2.70%를 보유하며, 조작 휠은 면허를 잃게 할 것입니다.
사후 베팅 추가
고전적인 룰렛 사기는 사후 베팅 추가입니다. 볼이 떨어진 뒤 당첨 베팅 위나 아래에 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →을 몰래 올려놓고 순수 배당금금액순수 배당금당첨 베팅에 원금 반환과 별도로 지급되는 금액입니다. ‘X 대 1’로 표시합니다.전체 읽기 →을 주장하는 방식입니다. 팀이 필요합니다. 딜러가 바쁠 때 기술자가 움직이고, 딜러가 본 적 없는 수령자가 돈을 받으며, 감시자는 피트를 지켜보다 손 신호로 중단시킵니다. 그 순간은 딜러가 아웃사이드 당첨자에게 줄 칩을 가져가느라 돌아서고 인사이드 숫자들이 몇 초 동안 보이지 않는 지급 시점입니다.
Richard Marcus
Marcus는 1970년대 라스베이거스 Four Queens의 딜러였을 때 사후 베팅 추가 일당의 영입을 받았습니다. 그의 설명에 따르면 그들과 일한 뒤 자기 팀을 이끌어 약 25년간 룰렛, 크랩스, 블랙잭을 했으며, 유죄 판결 없이 2000년 무렵 그만두었습니다. 2003년 회고록은 룰렛판을 설명합니다. 플레이어 두 명이 세 번째 더즌베팅더즌1–12, 13–24 또는 25–36에 거는 베팅으로 2:1을 지급합니다.전체 읽기 →을 칩 하나씩, 스핀 하나씩 계속 덮다가 당첨되면, 딜러가 더즌을 지급하는 동안 누군가가 $100 칩을 당첨 스트레이트업 칩 더미 아래에 밀어 넣습니다. 수령자는 이미 진짜 $100 스트레이트업 베팅 하나를 했으므로 피트는 그를 그 정도 금액의 플레이어로 기억하고, 그 수법의 가치는 $3,500입니다. 레이아웃장비레이아웃테이블에 인쇄된 베팅 그리드입니다. 테이블, 펠트, 천이라고도 합니다.전체 읽기 →을 바쁘게 유지하는 비용은 그 팀의 커버 베팅에 드는 하우스 엣지수학하우스 엣지카지노가 베팅액마다 평균적으로 가져가는 비율입니다. 유러피언 룰렛에서는 2.70%입니다.전체 읽기 →뿐입니다.

Savannah
Marcus의 가장 잘 알려진 수법은 애초에 사후 베팅 추가가 아니었습니다. 스핀 전에 그는 아웃사이드 베팅베팅아웃사이드 베팅그리드 바깥을 두른 칸, 즉 더즌·컬럼·동등 배당 베팅에 거는 베팅입니다.전체 읽기 → 위의 $5,000 칩 위에 $5 칩을 놓고 큰 칩을 뒤로 밀어 딜러에게 작은 더미만 보이게 했습니다. 베팅이 이기면 딜러는 큰 칩을 발견해 지급했습니다. 레드에서는 $5,005, 더즌에서는 $10,010이었습니다. 지면 Marcus는 쓸어 가기 전에 더미를 들어 올렸고, 의심받으면 미리 손바닥에 숨긴 $5 칩 두 개를 놓았습니다. 딜러는 베팅을 $10으로 읽었으므로 이상을 보지 못했습니다. 이긴 베팅은 모두 실제였고 진 베팅은 모두 사라졌습니다. 이후 설명에서는 카지노가 지급을 멈출 때까지 약 $5백만을 벌었다고 합니다.
내부 공모
오늘날 법정까지 가는 룰렛 부정행위의 대부분에는 딜러가 연루됩니다. 보통은 마감 후 베팅입니다. 딜러가 볼이 떨어진 뒤 공범이 베팅을 놓거나 더하게 하거나, 전자 마감 전에 베팅이 들어가도록 볼을 일찍 놓습니다. 금액은 큰 경우가 드물며, 보통 모든 테이블 위의 카메라나 한 딜러의 테이블에서 계속 이기는 플레이어 때문에 드러납니다.
기계와 소프트웨어
전자 룰렛은 표적을 칩에서 코드로 옮깁니다. 2007년 여름 런던 카지노 그룹의 IT 계약업체 두 명은 라이브 룰렛 테이블 단말기가 나온 숫자와 무관하게 최대 £600 상당의 당첨 전표를 출력하도록 시스템을 바꿨습니다. 네 카지노에서 약 £33,000을 현금화했고 절도 혐의를 인정하여 2010년 집행유예를 선고받았습니다. 온라인에서 플레이어에게 위험한 것은 누구도 소프트웨어를 시험하지 않는 무면허 운영자입니다. 허가 게임에 대해서는 조작된 룰렛 생성기에 관한 규제기관의 판단을 찾지 못했습니다. 법원에 이르는 것은 오작동입니다. 2021년 BetMGM은 미시간 플레이어가 온라인 룰렛 게임에서 $50로 시작해 약 $3.3백만에 이른 결과를 소프트웨어 오류로 무효화했고, 2025년 주 대법원은 그녀의 소송 진행을 허용했습니다. 카지노가 지급을 거부하는 오류는 계약 분쟁이지 게임 조작의 증거가 아닙니다.
기기와 법의 경계
볼을 예측하는 일 자체는 부정행위가 아닙니다. Joseph Jagger와 García-Pelayo 가족이 그랬듯 편향 휠을 읽는 것은 누구나 모을 수 있는 정보를 이용하는 일입니다. 스페인 대법원은 2004년에 García-Pelayo 가족이 부정행위가 아니라 창의성과 컴퓨터를 썼으며, 카지노의 대응은 휠을 바꾸는 것이었다고 판결했습니다. 그러나 컴퓨터를 테이블로 가져가는 일은 다릅니다. 네바다는 게임 결과를 예측하거나 확률을 분석하도록 설계된 어떤 기기를 사용하거나 소지하는 것도 범죄로 만들었고, 1985년부터 중범죄로 다뤘습니다. 영국의 2005년 도박법은 부정행위를 범죄로 정하고 게임 과정에 개입하는 행위도 이에 해당할 수 있다고 하며, 영국 대법원은 2017년 Ivey v Genting 사건에서 부정행위에 부정직성이 필수는 아니라고 판결했습니다.

룰렛 컴퓨터Gonzalo García-Pelayo: 룰렛 시스템Joseph Jagger: 몬테카를로의 룰렛 전략
모든 부정행위 기사에 반복되는 이야기
룰렛 부정행위자에 관한 이야기 두 개가 이 페이지 저 페이지에 나타나지만 어느 쪽도 출처를 추적할 수 없습니다. 19세기 초 휠을 조작했다가 아내에게 배신당했다는 프랑스인 Pierre Dugal은 날짜, 카지노, 재판 없이 등장합니다. 1970년대 담뱃갑에 숨긴 송신기로 무선 조종 볼을 유도했다는 Monique Laurent는 카지노, 금액, ‘5백만 프랑’인지 ‘$1백만’인지, 체포된 적이 있는지조차 서로 다른 판본으로 나옵니다. 어느 쪽도 당시 신문, 법원 기록, 책을 찾지 못했습니다. 다른 주장 두 개는 단순히 틀렸습니다. García-Pelayo 사건은 미국 대법원이 아니라 스페인에서 판결됐으며, Richard Marcus는 자신의 설명과 이후 인터뷰에 따르면 유죄 판결을 받은 적이 없습니다.
카지노의 적발 방식
딜러의 일상 절차 대부분은 위의 칩 수법을 막기 위한 것입니다. ‘베팅 마감절차베팅 마감베팅을 끝내는 딜러의 선언 또는 화면 안내입니다. 더는 칩을 놓거나 옮기거나 치울 수 없습니다.전체 읽기 →’은 볼이 떨어지기 전에 레이아웃을 마감합니다. 돌리장비돌리베팅을 정산하는 동안 레이아웃의 당첨 숫자 위에 놓는 표식입니다.전체 읽기 →는 당첨 숫자를 표시하며, 내려가 있는 동안 펠트 위의 어떤 것도 움직이면 안 됩니다. 당첨금 지급 전에 진 칩을 쓸어 가므로 지급 중에 진 베팅을 되가져갈 수 없습니다. 딜러가 레이아웃에서 고액 칩을 보면 피트에 알리는데, Marcus의 수령자가 먼저 진짜 큰 베팅을 놓은 이유입니다. 플레이어마다 한 색인 색상 칩테이블색상 칩테이블의 각 플레이어에게 고유한 색으로 주어지고 칩 교환 때 금액을 정하는 룰렛 전용 칩입니다. 휠 체크라고도 합니다.전체 읽기 →은 낯선 사람의 칩을 눈에 띄게 하며, 머리 위 카메라는 검토를 위해 모든 지급을 기록합니다. 카지노의 나머지 절차는 다른 수법을 막습니다.
일반 플레이어에게 뜻하는 것
허가 카지노에서 조작 휠은 역사 속 일이 되었고, 테이블의 부정행위자는 옆 플레이어가 아니라 카지노를 훔치고 있습니다. 테이블에서 하는 합법적 행동으로 공정 휠을 이길 수는 없으며, 룰렛 부정행위자가 하는 일은 누구에게도 배당률을 바꾸지 않습니다. 두 가지 습관이 의심을 피하게 합니다. 돌리가 내려가 있을 때는 당첨 칩이라도 손대지 마십시오. 그때 손을 뻗는 모습은 카메라가 잡도록 설치된 바로 그 행동처럼 보이기 때문입니다. 또 도움을 제안하는 딜러는 거절하십시오. 호의로 받아들인 마감 후 베팅도 돈을 주고 받은 베팅과 같은 범죄이기 때문입니다. 온라인에서는 운영자 면허를 규제기관에서 확인할 수 있는 곳에서만 플레이하십시오. 무면허 게임은 현대 플레이어가 1890년의 휠을 마주할 수 있는 한 장소입니다.
질문
아니요. 결과를 안 뒤 베팅을 바꾸는 행위는 게임이 합법인 모든 곳에서 사기입니다.
네바다에서는 그러한 기기를 쓰는 일이 1985년부터 중범죄였습니다. 다른 곳의 법은 다릅니다. 어드밴티지 플레이를 참조하십시오.
여러 차례 조사를 받았으나, 자신의 설명과 이후 인터뷰에 따르면 유죄 판결을 받은 적이 없습니다. 이후 카지노에 게임 보호를 조언했습니다.
그런 사례가 있었습니다. 스미스소니언에는 이를 위해 제작된 1930년대 휠이 있습니다. 허가 카지노는 테이블을 열기 전 자석을 검사하며, 뉴저지에서는 볼에 금속이 전혀 들어가면 안 됩니다.
기소됩니다. 미국, 뉴질랜드, 영국, 싱가포르에서 딜러와 공범들이 선고를 받았습니다.
수학으로 즐기기
먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.
사후 베팅 팀이 아메리칸 휠에서 매 스핀 세 번째 더즌베팅더즌1–12, 13–24 또는 25–36에 거는 베팅으로 2:1을 지급합니다.전체 읽기 → 전체를 덮어 레이아웃장비레이아웃테이블에 인쇄된 베팅 그리드입니다. 테이블, 펠트, 천이라고도 합니다.전체 읽기 →을 바쁘게 만듭니다. 25부터 36까지의 각 숫자에 4 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →씩, 더즌 칸에 20칩을 놓습니다. 더즌이 맞으면 얼마를 따고, 빗나가면 얼마를 잃으며, 기다리는 데 드는 비용은 얼마입니까?
해설 보기
답 맞으면 +136칩, 빗나가면 −68칩이므로 팀은 평균적으로 스핀당 3.58칩을 잃습니다. 이는 68의 일반적인 5.26%입니다. 더즌은 평균 약 3.2스핀에 한 번 맞습니다.
매 스핀 68칩이 걸립니다. 25부터 36 중 하나가 나오면 그 숫자에 놓은 4칩은 35 대 1로 이기고 원금과 함께 돌아와 144칩이 됩니다. 더즌은 20칩에 2 대 1을 지급하여 60칩이 돌아옵니다. 즉 68칩을 걸어 204칩을 받고, +136입니다. 그 외에는 68칩 모두를 잃습니다.
평균: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1,632 − 1,768)/38 = −3.58칩/스핀으로, 68의 5.26%입니다. 더즌은 38회 중 12회, 평균 3.2회 스핀에 한 번 나옵니다.
따라서 이 덮기는 하우스 엣지수학하우스 엣지카지노가 베팅액마다 평균적으로 가져가는 비율입니다. 유러피언 룰렛에서는 2.70%입니다.전체 읽기 → 외에는 팀에 추가 비용이 들지 않으며, 테이블에 앉아 있을 이유와 딜러가 순수 배당금금액순수 배당금당첨 베팅에 원금 반환과 별도로 지급되는 금액입니다. ‘X 대 1’로 표시합니다.전체 읽기 →을 처리하는 동안 시선을 돌릴 기회를 마련합니다.
Quinn의 1890년 휠은 더 높은 프렛장비프렛휠에서 두 포켓을 가르는 금속 칸막이입니다.전체 읽기 →으로 딜러가 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →을 레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 →나 블랙베팅블랙18개의 검은 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 noir입니다.전체 읽기 → 쪽으로 유도할 수 있게 했습니다. 더블 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 휠에서 유도가 18회 스핀 중 한 번만 성공하고 나머지는 공정하며, 딜러가 항상 베팅한 색의 반대로 유도한다고 가정합시다. 레드에 $10을 걸면 이제 비용은 얼마입니까? 하우스가 각 베팅액의 삼분의 일을 가져가려면 유도가 얼마나 자주 성공해야 합니까?
해설 보기
답 18스핀 중 한 번이면 하우스 엣지는 5.26%에서 10.53%로 두 배가 됩니다. 베팅당 $0.53 대신 $1.05입니다. 각 베팅의 삼분의 일을 가져가려면 27회 스핀 중 8회, 약 30%에서 유도가 성공해야 합니다.
공정한 스핀에서는 레드가 38회 중 18회 이깁니다. 유도된 스핀은 절대 이기지 않습니다. 유도가 확률수학확률결과가 일어날 가능성으로, 0에서 1 또는 0%에서 100% 사이로 나타냅니다. 숫자 하나는 1/37 = 2.70%입니다.전체 읽기 → s로 성공하면 레드는 (1 − s) × 18/38의 확률로 이깁니다.
s = 1/18이면 (17/18) × (18/38) = 17/38입니다. 이 베팅은 17/38의 확률로 $10을 따고 21/38의 확률로 $10을 잃으므로, 평균은 −$40/38 = −$1.05이며 베팅액의 10.53%입니다. 공정 휠의 수치는 −$20/38 = −$0.53, 즉 5.26%입니다.
삼분의 일을 위해서는 베팅의 가치가 베팅액의 2p − 1이고 p는 승리 확률이므로, 2p − 1 = −1/3에서 p = 1/3입니다. 그러면 (1 − s) × 18/38 = 1/3이므로 1 − s = 38/54, s = 16/54 = 8/27, 약 29.6%입니다.
이 때문에 조작 휠은 부정한 하우스에 위험을 감수할 가치가 있었고 드물게 사용할 수 있었습니다. 가장 큰 베팅에만 열여덟 번의 스핀 중 한 번을 반대 방향으로 유도하는 것은 테이블 가장자리에서 알아채기 어렵고, 하우스 몫을 두 배로 만듭니다.
유도된 스핀레드 승리하우스 몫없음38회 중 18회5.26%18회 중 1회38회 중 17회10.53%6회 중 1회38회 중 15회21.05%27회 중 8회3회 중 1회33.33%모든 스핀절대 없음100%
만화 한숨 돌리기

휠은 정직하므로, 지켜보는 일은 칩에서 벌어집니다.
출처
- Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down.
- CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers.
- Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s.
- New Jersey Administrative Code.
- Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.”
- Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.”
- Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.”
- The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.”
- Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.”
- Gambling Act 2005 (c. 19).
- Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd.