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역사와 문화 · 역사 · 인물 · 10분

The Eudaemons

물리학 학생들, 현금으로 산 카지노 휠, 그리고 테이블에 차고 갈 만큼 작은 컴퓨터.

짧은 답

1976년부터 1981년까지 Santa Cruz의 물리학 학생 그룹은 베팅 접수 중에 볼과 로터의 시간을 재고 휠의 한 섹터를 알려 주는 디지털 컴퓨터를 만들었습니다. 시험에서는 44%의 우위가, 첫 긴 세션에서는 약 25%가 나왔습니다. 하드웨어는 계속 고장 났고, 신발에 넣은 버전은 1981년 전기 잡음에 패했으며, 이들은 수천 달러를 땄습니다.

기간
1976–1981
방법
볼과 로터의 시간 측정
엣지
시험 44% · 테이블에서 ≈ 25%
당첨금
수천 달러

라스베이거스 바에서의 직감, 1975

1975년 여름 물리학 학생 Norman Packard는 친구 Jack Biles와 라스베이거스에서 두 달간 블랙잭 카드 카운팅을 했지만 겨우 손익분기점이었습니다. 마지막 술자리에서 Biles는 물리학으로 룰렛을 이길 수 있다는 데 돈을 걸겠다고 했고, Packard는 Edward Thorp의 Beat the Dealer에 나온 룰렛 방법에 관한 수수께끼 같은 한 줄을 떠올렸습니다. 둘은 녹음기를 빌려 여러 카지노의 휠 곁에 서서 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →이 고정점을 지날 때마다 마이크를 두드렸습니다. 그래프 용지에 그린 두드림은 볼이 규칙적으로 느려지고 떨어지는 모습을 보였습니다. 캘리포니아 대학교 Santa Cruz의 대학원생이던 학교 친구 Doyne Farmer는 직접 계산하기 전에는 시간 낭비라고 했습니다. 볼의 시간을 약 십분의 일초까지 잴 수 있는 사람은 이론상 몇 숫자 범위 안에서 떨어질 위치를 말할 수 있어야 했습니다.

물리학 실험실의 휠

1976년 봄 Farmer와 Dan Browne은 Reno의 작업장에서 사교 모임에 쓸 것이라고 말하고 수리한 카지노 휠을 현금 $1,500에 샀습니다. 몇 달 동안 밤에 그것을 대학 교육 실험실로 옮겨 적외선 센서, 자작 전자시계, 볼이 금속에 부딪히는 소리로 작동하는 카메라로 측정했습니다. 그들이 찾은 것은 지금도 스핀에서 중요한 요소의 좋은 짧은 목록입니다. 공기는 트랙보다 감속의 큰 부분을 차지합니다. 십분의 일 인치만큼만 수평에서 벗어난 휠도 볼이 트랙을 떠나는 위치를 바꾸며, 기운 휠에서 볼은 높은 쪽에서 트랙을 벗어나는 경향이 있어 예측이 더 쉽습니다. 볼도 다릅니다. Teflon 볼은 당구공 복합재 볼보다 두 배 빠르게 느려졌습니다. 또 볼이 트랙을 떠난 뒤에도 평균적으로 사분의 일~삼분의 일 바퀴 이상은 튑니다. 이 튐은 전체 계획이 걸린 문제였고 예측을 지울 만큼 넓지 않았습니다. 그해 여름 끝에 이들은 가능한 우위를 44%로 추정했습니다. Thorp가 자신의 기기에 제시한 수치입니다.

기울어진 실험실 휠에서 느려지는 볼은 높은 쪽에서 트랙을 떠납니다.

룰렛 휠의 물리

회사와 파이

이들은 이성으로 사는 삶의 행복을 뜻하는 그리스어에서 따와 사업을 Eudaemonic Enterprises라고 불렀습니다. 여기에 참여한 모두는 투입한 시간에 비례해 장래의 당첨금에서, 이들이 Eudaemonic Pie라고 부른 것의 한 조각을 받기로 했습니다. 당첨금은 자기 방식으로 과학을 하는 친구 공동체의 비용이 될 예정이었습니다.

팔 아래의 컴퓨터, 1976–1978

첫 기계는 1976년 구월 우편으로 온 $250짜리 조립식 컴퓨터에서 자랐습니다. Apple 컴퓨터도 쓴 6502 프로세서를 기반으로 했습니다. 한 번도 프로그래밍한 적 없던 Farmer는 볼과 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 → 방정식을 여기에 썼습니다. 카지노용 버전은 몸, 즉 팔 아래에 묶어 차거나 여성의 경우 브래지어 안에 넣었습니다. 휠의 플레이어는 엄지발가락으로 스위치를 눌렀습니다. 한 발가락은 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 →와 이어 고정점을 지날 때마다 볼을 표시했고, 다른 발가락은 프로그램 설정을 옮겼습니다. 특정 휠에 프로그램을 맞추는 데는 조용히 누르는 이십 분 정도가 걸렸습니다. 이어 각 스핀 시작 몇 초 후 컴퓨터는 휠의 여덟 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 → 중 하나를 이름 짓거나 피부를 누르는 작은 플런저 진동으로 ‘베팅하지 않음’을 알렸습니다. 약한 무선 신호로 연결된 테이블 아래쪽의 두 번째 플레이어도 같은 진동을 느끼고 그 섹터의 세네 숫자를 덮었으며, 때로는 패턴을 읽기 어렵게 하려고 휠에서 그 옆 숫자로 하나를 바꿨습니다.

1977년 십이월 Lake Tahoe와 Reno로 간 첫 여행은 장비 고장의 연속이었습니다. 몇 주 뒤 라스베이거스 다운타운 Golden Gate에서 Farmer는 십 센트 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →으로 네 시간 반을 혼자 플레이했습니다. 이익은 작았지만 수백 스핀에 걸쳐 그와 Browne은 조심스럽게 엣지를 25%로 추정했습니다.

발가락 스위치가 볼의 시간을 쟀고, 몸에 묶은 컴퓨터가 섹터를 진동으로 알렸습니다.

라스베이거스 룰렛 휠

1978년 여름

그해 여름 그룹은 몇 주 동안 다운타운과 스트립에서 교대로 플레이했습니다. 하루 두 세션, 연속된 밤에 같은 카지노에는 가지 않았습니다. 각 카지노에 대해 휠과 수평에서 얼마나 벗어났는지, 직원, 교대 시간을 공책에 적었습니다. 라스베이거스 휠은 협조적일 만큼 기울어져 있었고 심야 게임은 느렸습니다. 느린 로터와 빠른 볼이면 측정하고 베팅할 시간이 더 남으므로 컴퓨터가 필요로 한 조건이었습니다. 좋은 밤도 있었습니다. Circus Circus에서는 새벽 두 시의 크루피에사람크루피에룰렛 테이블의 딜러입니다.전체 읽기 → 교체가 25센트 칩으로 하던 손실 세션을 수백 달러의 이익으로 바꿨습니다. 고장은 꾸준했습니다. 느슨한 전선, 온도에 따라 흔들리는 무선 연결, 셔츠에 꿰맨 안테나선에서 오는 전기 충격이었습니다. 어느 밤 플런저가 끼고 배선이 과열됐지만 Ingrid Hoermann은 이기는 테이블을 떠나기보다 화상을 참으며 계속 플레이했습니다. 카지노 직원은 이기는 것은 알아챘지만 방법은 알아채지 못했습니다. 한 번은 쌓여 가는 칩 더미에 화난 크루피에가 돌고 있는 휠을 붙잡아 억지로 돌렸습니다.

열세 달 동안 이들은 네바다를 여덟 번 방문했고 주로 십 센트와 이십오 센트를 베팅해 수천 달러를 땄습니다. 1978년 십이월 California Club 세션은 세 시간에 $1,000 이상을 얻어 이 방법이 더 나은 하드웨어를 받을 만하다고 믿게 했습니다.

연도별 프로젝트
1975

Packard와 Biles가 라스베이거스에서 녹음기로 룰렛 볼 시간을 잼.

1976

Reno에서 카지노 휠을 구입, 여름 내 측정, 첫 조립식 컴퓨터.

1977년 십이월

첫 카지노 여행, Lake Tahoe와 Reno. 장비가 고장 남.

1978년 일월

라스베이거스 Golden Gate: 십 센트 베팅으로 네 시간 반, 엣지를 25%로 추정.

1978년 여름

몸에 찬 컴퓨터로 라스베이거스에서 몇 주간 플레이.

1978년 십이월

California Club: 세 시간에 $1,000 이상.

1980–81

컴퓨터를 신발 안에 들어가도록 다시 제작.

1981년 십일월

라스베이거스: 전기 잡음이 무선 연결을 압도. 프로젝트 중단.

1985

네바다가 예측 기기를 불법화. The Eudaemonic Pie 출간.

신발 속 컴퓨터, 1980–1981

몸에서 전선을 떼기 위해 모두를 신발에 넣기로 했습니다. 군용 레이더 업무 면접장을 나왔던 새 물리학 졸업생 Mark Truitt가 일 년 반을 들였습니다. 그것을 넣을 수 있게 한 생각은 대학 기술자에게서 나왔습니다. 예측 사이에는 컴퓨터를 끄면 배터리가 훨씬 적게 든다는 것입니다. Truitt는 직접 식각한 회로 기판 두 장에 칩을 넣고 하나를 뒤집어 다른 하나 위에 올린 뒤 빈틈을 단단한 왁스로 채웠습니다. 걸을 수 있는 가로 두 인치, 세로 네 인치, 두께 반 인치 블록이 되었습니다. 배터리, 안테나, 세 개 부저 중 두 개는 뒤꿈치에 넣었습니다. 세 가지 속도의 부저 세 개는 여덟 섹터와 ‘베팅하지 않음’, 아홉 신호를 냈습니다. 구두 수선공은 평범한 가죽 신발의 속을 파냈고 질문하지 않았습니다.

1981년 십일월 Farmer와 작가 Thomas Bass는 신발과 $2,500를 들고 라스베이거스로 갔습니다. 첫 테이블에서 첫 예측은 맞았지만 부저가 무작위로 울리기 시작했습니다. 카지노에는 감시 카메라, 네온사인, 슬롯머신에서 나오는 전기 잡음이 가득해 신발 사이의 미약한 무선 연결을 압도했고, 모텔 방의 텔레비전도 같은 일을 했습니다. 네 사람이 며칠 동안 고쳤지만 낫지 않아 프로젝트는 거기서 멈췄습니다. 장비는 Santa Cruz 지하실의 큰 상자로 들어갔습니다.

슬롯머신, 네온, 카메라의 잡음이 신발 사이 미약한 무선 연결을 압도했습니다.

44%의 의미

아메리칸 휠에서 스트레이트업베팅스트레이트업숫자 하나에 거는 베팅으로 35:1을 지급합니다.전체 읽기 →은 평균 38회 스핀에 한 번 이기고 35 대 1을 지급하므로 플레이어 비용은 5.26%입니다. 44% 우위란 같은 베팅이 25회 스핀에 한 번 이길 때의 가치입니다. 25개를 베팅할 때마다 36칩이 돌아옵니다. 따라서 컴퓨터는 숫자를 알 필요가 없었습니다. 고른 숫자가 우연이 허용하는 것보다 약 한 배 반 자주 나오게 하면 됐습니다.

고른 숫자가 한 번 이기는 스핀 수스트레이트업의 가치
38회 스핀(예측 없음)−5.26%
36회 스핀0%
30회 스핀+20%
25회 스핀+44%
19회 스핀+89%
아메리칸 휠, 35 대 1. 값은 36을 스핀 횟수로 나눈 뒤 1을 뺀 것입니다.

아메리칸 룰렛 휠과 규칙

큰 우위도 도박처럼 느껴진 이유

35 대 1의 우위는 느리고 고르지 않게 지급됩니다. 그룹의 한 조언자는 숫자 하나에 $100을 거는 플레이어가 우위가 나타나기 전에 $10,000 또는 $20,000 뒤처질 수 있다고 경고했고, 계산도 이에 동의합니다. 싱글 넘버에 44% 우위가 있어도 플레이어는 100회 스핀 뒤 거의 네 번 중 한 번은 여전히 손실 상태입니다. 그래서 Eudaemons는 십 센트로 시작해 당첨금으로 게임 자금금액게임 자금플레이를 위해 따로 마련한 총액입니다. 게임 자금 관리는 베팅별·세션별로 그중 얼마를 위험에 노출할지 정하는 일입니다.전체 읽기 →을 키웠고, 1978년에 합류한 Alan Lewis는 베팅액 결정에 시간을 썼습니다. Farmer는 나중에 자신들이 지나치게 조심스러웠다고 생각했습니다. 작은 베팅액은 안전을 지켰지만 수년의 노력으로 벌어들인 돈도 매우 적게 만들었습니다.

비용과 대가

부품, 도구, Truitt의 임금에 약 $15,000이 들어갔고 대부분 Farmer와 나중에 그와 결혼한 변호사 Letty Belin이 냈습니다. Farmer는 작업 3,500시간, Truitt는 3,000시간, Packard는 2,000시간으로 기록됐습니다. 이에 맞서는 것은 작은 베팅으로 딴 수천 달러입니다. 1983년 Farmer는 입증된 카지노 우위 20~40%의 시제품을 설명하며 도박 잡지에서 투자자를 모집했습니다. Eudaemons가 플레이할 때 Belin이 조사한 네바다 법에는 기기로 게임을 예측하는 일을 금지한 것이 없었습니다. 주는 1985년 그 기기를 쓰는 일을 범죄로 했습니다. 남은 것은 과학이었습니다. 컴퓨터 제작은 Farmer, Packard, 친구들이 이름을 알린 분야인 혼돈 연구를 훈련시켰습니다.

오늘 이 책 읽기

마지막 여행에서 베팅을 놓은 Thomas Bass는 그룹과 오랜 인터뷰를 바탕으로 The Eudaemonic Pie(1985)에 이야기를 썼고, 이 페이지의 출처는 그 책입니다. 책의 룰렛 간략사는 프로젝트 설명보다 신뢰하기 어렵습니다. Joseph Jagger가 고용한 서기 여섯 명 이야기를 되풀이하는데, 이는 1901년 책보다 더 이전 출처가 없습니다(Joseph Jagger 참조). 또 Thorp와 Shannon의 카지노 시험을 Thorp 자신의 설명이 1961년 여름이라고 하는데도 1962년으로 적습니다.

질문

Eudaemons는 부자가 되었나요?

아니요. 십 센트와 이십오 센트 베팅으로 수천 달러를 땄고, 약 $15,000과 수천 시간을 썼습니다.

합법이었나요?

이들이 플레이할 때 네바다에는 기기로 게임을 예측하는 일을 금지하는 법이 없었습니다. 1985년부터는 있으며, 카지노가 있는 대부분의 곳도 이제 그렇습니다.

오늘날에도 통할까요?

라이브 스튜디오처럼 볼이 발사될 때 베팅을 마감하는 곳에서는 통하지 않으며, 그런 기기를 카지노에 들고 가는 일은 대부분 관할권에서 범죄입니다.

수학으로 즐기기

먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.

  1. The Eudaemons는 35 대 1을 지급하는 아메리칸 휠의 스트레이트업베팅스트레이트업숫자 하나에 거는 베팅으로 35:1을 지급합니다.전체 읽기 →에서 자신들의 컴퓨터가 44%의 우위를 준다고 계산했습니다. 그러려면 선택한 숫자가 얼마나 자주 이겨야 합니까? 또 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →이 나머지 모든 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →에 똑같이 떨어질 가능성이 있다면, 예측은 38개 포켓 중 몇 개를 제외해야 합니까?

    해설 보기

    답 25회 스핀에 한 번입니다. 이는 13개 포켓을 제외하여 25개를 남기는 것과 같습니다.

    이긴 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →은 35칩을 더해 원금과 함께 36칩이 돌아옵니다. 숫자가 n회 스핀에 한 번 이기면 n칩을 걸어 36칩이 돌아오므로, 베팅의 가치는 36/n − 1입니다.

    이를 0.44로 놓으면 36/n = 1.44이므로 n = 25입니다. 예측이 없으면 n은 38이고 베팅의 가치는 36/38 − 1 = −5.26%입니다.

    이제 예측이 k포켓을 제외하고 볼은 나머지 38 − k 각각에 똑같이 떨어진다고 합시다. 그중 하나에 건 칩은 38 − k회 스핀에 한 번 이깁니다. 44%를 위해서는 38 − k = 25여야 하므로 k = 13, 즉 휠의 삼분의 일보다 조금 더 많습니다.

    책에는 Farmer가 40%는 여덟 포켓을 제외한 데서 나온다고 말했다고 인용됩니다. 이 단순 모형에서 여덟이면 36/30 − 1 = 20%이므로, 실제 상황은 불균등했을 것입니다. 남은 포켓 중 일부는 다른 것보다 훨씬 더 나올 가능성이 컸을 것입니다.

    제외한 포켓남은 포켓스트레이트업의 가치
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. 실제로 숫자가 35 대 1에서 25스핀에 한 번 이겨 44%의 우위가 있다고 합시다. 매 스핀 한 칩을 겁니다. 100회 스핀 뒤에 손실 상태일 확률은 얼마입니까? 500회 스핀 뒤에는 얼마입니까?

    해설 보기

    답 100스핀 뒤 약 23%이고, 500스핀 뒤에도 약 6%입니다.

    100회 스핀 뒤에는 100칩을 걸었고, 한 번 이길 때마다 36칩이 돌아옵니다. 두 번 이기면 72칩이 돌아와 28칩 손실이고, 세 번 이기면 108칩이 돌아와 8칩 이익입니다. 따라서 두 번 이하로 이기면 손실 상태입니다.

    100회 스핀에서 한 번도 이기지 못할 확률은 (24/25)¹⁰⁰ = 1.7%입니다. 정확히 한 번은 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0%입니다. 정확히 두 번은 4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5%입니다. 합하면 23.2%입니다.

    500회 스핀 뒤에 이익 상태이려면 14번 이겨야 하며(14 × 36 = 504), 평균은 20번입니다. 13번 이하일 확률은 약 6.2%입니다.

    이는 장기 배당률 베팅의 다른 측면입니다. 우위가 커도 100회 스핀의 시행 약 네 번 중 한 번에서는 드러나지 않습니다. 우위가 확실히 존재한다는 것을 모르는 플레이어는 나쁜 실행과 고장 난 컴퓨터를 구별할 수 없는데, Eudaemons가 자주 처한 상황이 바로 그것입니다.

    스핀이익 상태에 필요한 승리손실 상태일 확률
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. 책에는 44%의 우위가 있을 때 시간당 50번 $100을 걸면 시간당 $2,200을 벌어야 한다고 합니다. 확인해 보십시오. 이어서 이 그룹이 실제로 했던 베팅액, 즉 스핀당 다임에서 같은 우위가 얼마를 벌었는지 계산하십시오.

    해설 보기

    답 $100씩 스핀하면 $2,200이 맞습니다. 스핀당 다임이면 시간당 $2.20입니다.

    우위는 총 베팅액의 비율입니다. 스핀당 $100, 시간당 50회 스핀이면 $5,000이 걸리고 그 44%는 $2,200입니다.

    스핀당 10 센트면 한 시간에 $5가 걸리고, $5의 44%는 $2.20입니다. 숫자 네 개를 각각 다임씩 덮어도 두 사람이 시간당 받는 금액은 $8.80입니다.

    그룹은 아무것도 없는 상태에서 게임 자금금액게임 자금플레이를 위해 따로 마련한 총액입니다. 게임 자금 관리는 베팅별·세션별로 그중 얼마를 위험에 노출할지 정하는 일입니다.전체 읽기 →을 만들고 있었고, 위 퍼즐이 보이듯 35 대 1에서 44%의 우위도 몇 시간 동안 손실을 낼 수 있었기에 낮게 베팅했습니다. 그 신중함의 대가는 방법이 완벽하게 작동해도 직업보다 적게 벌 수 있다는 것이었습니다.

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물리학은 통했습니다. 네온이 이겼습니다.

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출처

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Nevada Revised Statutes, chapter 465. Section 465.075, use of a device to project the outcome of a game (1985).
2026-09-28 검토모델: 유러피언, 싱글 제로방법론 ↗출처 ↗