룰렛을 이길 수 있을까? 룰렛에서 이기는 법
룰렛에서 이기는 방법은 무엇일까요? 베팅 패턴으로는 안 됩니다. 과거에는 결함 있는 휠이나 예측 가능한 딜러로 가능했을 수 있지만, 엄청난 노력이 필요했습니다.

베팅 시스템은 룰렛을 이길 수 없습니다. 기대값수학기대값장기적으로 베팅 하나당 평균 결과입니다. 모든 표준 유러피언 베팅에서는 베팅액의 −1/37입니다.전체 읽기 →은 합쳐지고 모든 베팅은 음수입니다. 문서로 확인된 승리는 패턴이 아니라 물리 현상을 이용한 경우뿐입니다.
시스템이 실패하는 이유
모든 베팅의 EV는 베팅액의 −1/37입니다. 과거 결과를 바탕으로 어떻게 선택하든, 어떤 베팅의 연속도 총 베팅액의 EV가 −1/37입니다. 이는 더 나은 시스템이 뒤집을 수 있는 관찰 결과가 아니라 확률변수 합에 관한 정리입니다. Joseph Doob과 Paul Halmos가 1930년대에 이를 증명했고, 카드 카운팅으로 블랙잭을 실제로 이긴 Edward Thorp는 이에 필요한 조건을 정리했습니다. 모든 베팅이 음수이고, 스핀이 독립적수학독립 스핀각 스핀은 과거와 관계없이 같은 확률을 가집니다. 이 사이트의 모든 계산의 바탕입니다.전체 읽기 →이며, 테이블 최대 한도와 최소 한도가 있어야 한다는 것입니다. 그의 1966년 교과서에는 기초적인 증명이 실려 있습니다.
효과가 있었던 것
세 가지가 있으며 모두 물리 휠과 관련됩니다. 편향은 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →이 같은 확률로 나오지 않는 휠을 수천 회 스핀을 기록해 찾아낸 경우입니다. 예측은 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →과 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 →의 시간을 재서 볼이 떨어질 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 →를 추정하는 것으로, 1970년대부터 숨긴 컴퓨터로 시도됐습니다. 딜러 시그니처는 딜러의 볼 투입이 일관돼 낙하 지점을 예측할 수 있다는 가설이며, 설득력 있게 입증된 적은 없습니다. 세 경우 모두 물리 휠, 긴 관찰 기간, 그리고 알아차리지 못한 카지노가 필요합니다.
Joseph Jagger는 Monte Carlo의 휠을 기록해 너무 자주 나오는 숫자를 찾고 크게 이겼지만, 카지노가 휠의 위치를 바꾼 뒤 교체하자 그 이점은 사라졌습니다.
Charles Wells는 비범한 행운과 설명하지 않은 시스템으로 ‘breaks the bank’를 해냅니다. 그해 겨울 다시 돌아와 일부를 잃습니다.
Edward Thorp와 Claude Shannon은 룰렛 볼의 시간을 재는 최초의 착용형 컴퓨터를 만듭니다. 하드웨어는 간헐적으로 작동했고, 프로젝트는 중단됐습니다.
Santa Cruz의 Eudaemons는 Nevada 카지노에서 숨긴 컴퓨터를 사용합니다. 실제 엣지는 있었지만 전자 장비가 신뢰할 수 없었고 큰돈을 벌지는 못했습니다.
Gonzalo García-Pelayo와 가족은 Madrid 근처에서 휠 하나당 약 5,000회 스핀을 기록해 편향 휠을 찾고 이겼습니다. 출입 금지를 당했으나 법원에서 그 금지는 뒤집혔습니다.
세 명의 플레이어가 볼의 낙하 지점을 예측해 London의 Ritz에서 £1.3백만을 땁니다. 레이저를 썼다는 보도가 있었지만 존재가 확인되지는 않았고, 당첨금은 보유했습니다.
Small과 Tse는 실험실 조건에서 타이밍으로 몇 퍼센트의 엣지를 얻을 수 있음을 보이는 물리학 논문을 발표합니다.
오늘날 더는 통하지 않는 이유
카지노는 휠 헤드장비휠 헤드로터의 동의어로, 숫자를 지닌 회전 부분입니다.전체 읽기 →를 보울장비보울볼 트랙과 에이프런을 지지하며 그 안에서 로터가 도는, 나무 또는 복합재 테두리로 된 휠의 고정 외곽 부분입니다.전체 읽기 → 사이에서 교체하고, 보울의 수평을 맞추며, 포켓을 측정하고, 일정에 따라 프렛장비프렛휠에서 두 포켓을 가르는 금속 칸막이입니다.전체 읽기 →을 교체해 편향을 막습니다. 라이브 스튜디오는 볼이 느려지기 전에 베팅을 마감하고 스트림 지연을 고정해 타이밍을 막습니다. 대부분의 관할 지역은 예측 장치를 범죄로 규정합니다. 딜러에게는 투입 방식을 바꾸도록 지시합니다. 허가받은 카지노나 스튜디오의 현대적이고 관리된 휠에 대한 정직한 답은 아니요입니다.
원칙상으로만 룰렛을 이기는 법: 필요한 조건
포켓 하나가 37회 중 1회가 아니라 33회 중 1회 적중한다고 가정해 보겠습니다. 그 포켓에 스트레이트업베팅스트레이트업숫자 하나에 거는 베팅으로 35:1을 지급합니다.전체 읽기 →으로 베팅하면 EV = 35/33 − 32/33 = +3/33 ≈ +9%입니다. 그 포켓이 운 좋았던 것이 아니라 편향됐음을 알려면 그 특정 휠에서 기록한 약 10,000회 스핀이 필요합니다. 이를 이용하려면 베팅하는 동안 휠이 바뀌지 않아야 합니다. 분석실 페이지는 통계를, 역사 페이지는 이를 시도한 사람들에게 어떤 일이 있었는지를 설명합니다.

정직한 답
시스템을 가진 독자에게는 효과가 없으며, 이 사이트의 시뮬레이터로 오후 한나절이면 확인할 수 있습니다. 공책과 인내심이 있는 독자에게는 편향이 원칙상 존재하지만 실제로는 제거된다고 답할 수 있습니다. 모두에게 룰렛은 구매입니다. 감당할 수 있는 비용을 정하고, 선택한 속도로, 가능하다면 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 하나와 La partage규칙La partage(라 파르타주)프랑스 규칙입니다. 제로가 나오면 동등 배당 베팅액의 절반을 돌려줍니다. 해당 베팅의 하우스 엣지를 1.35%로 낮춰 절반으로 만듭니다.전체 읽기 →가 있는 휠에서 하십시오.
질문
아니요. Charles Wells 같은 유명한 시스템 ‘승자’는 행운으로 이겼고 일부를 다시 잃었습니다.
원칙상 가능합니다. 현대 카지노나 스튜디오에서는 이를 이용할 만큼의 데이터를 모으기 전에 감지하고 바로잡을 것입니다.
대부분의 관할 지역에서는 아니며, 볼이 느려지기 전에 베팅을 마감하는 라이브 테이블에는 쓸 수도 없습니다.
만화 한숨 돌리기

패턴이 아니라 물리 현상입니다. 그리고 이제는 아닙니다.
출처
- RouletteDoc. 룰렛 전략 개요.
- Roulette77. 룰렛 전략 개요.
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. Elementary Probability.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”