룰렛 볼 속도 측정
발사 속도는 달라지지만, 낙하 때의 속도는 거의 달라지지 않습니다.

볼은 3–4m/s로 발사될 수 있지만, 어느 경우든 대략 1–1.3m/s에서 트랙을 벗어납니다. 발사 속도는 비행이 얼마나 오래 지속되는지를 정할 뿐, 어디에서 끝나는지는 정하지 않습니다.
발사
딜러는 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →을 초당 세–네 미터로 트랙에 튕겨 넣습니다. 80cm 휠에서는 한 바퀴가 약 0.6초입니다. 발사 속도는 딜러와 라운드에 따라 달라집니다. 강한 발사는 스무 바퀴, 약한 발사는 여덟 바퀴를 냅니다. 스튜디오는 스핀이 짧지 않도록 보통 네 번 이상의 최소 회전수를 요구합니다. 바퀴가 적을수록 볼의 감속도 적고 발사만으로 낙하 시점을 재기가 더 쉽기 때문입니다.
감속
룰렛 볼의 속도는 회전 시간으로 측정합니다. 볼이 느려지며 시간은 대략 기하급수적으로 늘어납니다. 한 바퀴가 0.8초이면 다음은 0.9초, 그다음은 1.0초, 그다음은 1.15초일 수 있습니다. 두세 바퀴의 증가를 적합하면 남은 바퀴도 따라옵니다. 아래 표는 가공이지만 현실적인 순서를 보여 주며, 그 뒤 모형은 감속 페이지에서 설명합니다.
낙하 시
볼은 발사된 방식이 아니라 트랙의 기울기와 반지름이 정하는 속도로 트랙을 벗어납니다. 따라서 특정 휠에서 스핀마다 낙하 속도는 거의 일정하며 약 1–1.3m/s입니다. 이 일정성이 낙하 시점을 잴 수 있게 합니다. 그다음 에이프런장비에이프런볼 트랙과 포켓 사이에 있으며 디플렉터가 놓인 경사진 부분입니다.전체 읽기 →과 디플렉터장비디플렉터떨어지는 볼을 흩뜨리는 에이프런 위의 금속 장애물 하나입니다. 카누, 다이아몬드, 핀이라고도 합니다.전체 읽기 →에서 일어나는 일은 거의 일정한 입력을 넓게 흩어진 출력으로 만듭니다.
스튜디오가 최소값을 두는 이유
네 바퀴 이상이면 볼은 충분히 감속하므로 발사 속도는 낙하 시점과 무관해지고 비행 중 측정해야 합니다. 한두 바퀴라면 예측자가 발사만으로 낙하를 추정할 수 있습니다. 조기 베팅 마감 다음으로 최소 회전수는 스튜디오의 가장 싼 방어입니다.
스트림에서 룰렛 볼 속도를 측정하는 법
고정된 디플렉터를 지나는 볼을 세고 스트림의 타임스탬프를 기록하십시오. 위의 패턴을 재현하고 해당 테이블의 딜러들이 어떻게 발사하는지 알게 됩니다. 하지만 볼이 느려지기 전에 베팅이 마감되므로 배당률은 바뀌지 않습니다.
질문
비행 시간을 바꾸므로 볼이 떨어질 때 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 →가 있는 위치는 바꿉니다. 그 뒤의 산포는 같습니다.
습관이거나, 변화를 주라는 하우스 지시일 수 있습니다. 예측자가 원하는 것은 일관성입니다.
만화 한숨 돌리기

발사가 바퀴 수를 정합니다. 트랙이 낙하를 정합니다.
출처
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.