휠 편향 탐정
편향이 있을 수도 없을 수도 있는 휠의 3,000회 스핀 기록입니다. 분석실 도구로 핫 섹터를 찾거나 휠이 공정하다고 선언합니다.

휠 다섯 개, 판정 다섯 가지입니다. 히트 맵, ±2σ 구간이 있는 막대 차트, 카이제곱 검정분석실카이제곱 검정포켓별 관측 적중 수를 기대값 n/37과 비교하는 통계 검정입니다. 휠의 편향 여부를 판단하는 데 씁니다.전체 읽기 →을 테이블에서 사용할 수 있으며, 섹터 스캔은 한 점의 대가로 힌트로 사용할 수 있습니다. 휠 하나는 공정합니다.
휠 1/5 · 3,000회 스핀
점수
9–10점: Jagger라면 휠을 지켜보기를 바랐을 수준입니다.
6–8점: 히트 맵을 읽고 거짓 양성에 흔들리지 않습니다.
3–5점: 강한 편향은 찾았지만, 미세한 편향과 공정 휠이 시험입니다.
3점 미만: 휠 편향 탐지 방법과 표본 크기를 읽으십시오. 삼천 회 스핀은 강한 편향에는 겨우 충분하고 미세한 편향에는 충분하지 않습니다.
어려운 이유
3,000회 스핀의 공정 휠에서는 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →당 기대 횟수가 81이고 표준편차수학표준편차분산의 제곱근으로, 결과가 기대값에서 벗어나는 전형적 거리입니다.전체 읽기 →는 약 9이므로, 우연만으로도 몇 포켓이 ±2σ 구간 밖에 놓입니다. +40%의 편향 포켓은 약 113, 약 3.5σ 수준입니다. +20%이면 약 97, 2σ 아래라서 하나의 포켓에서는 보이지 않습니다. 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 →는 합산됩니다. 인접 포켓은 기계적 결함을 공유하므로 실제 편향 플레이어들은 5포켓 스캔으로 휠을 찾았습니다.
질문
편향 플레이에서 가장 어려운 기술은 핫 섹터를 찾는 것이 아니라 없는 핫 섹터를 찾았다고 여기지 않는 것이기 때문입니다.
강한 편향에는 수천 회, 미세한 편향에는 수만 회가 필요합니다. Jagger의 가족은 몇 주 동안 휠을 관찰했습니다.
만화 한숨 돌리기

섹터를 찾으십시오. 아니면 없음을 인정하십시오.
출처
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…”