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룰렛 수학 · 개념 · 10분

도박사의 오류

한동안 나오지 않았기 때문에 어떤 결과가 ‘나올 차례’라고 믿는 생각입니다.

짧은 답

레드가 열 번 나와도 블랙의 확률은 여전히 18/37입니다. 휠은 기록을 남기지 않고 아무것도 빚지지 않습니다.

레드 10번 뒤 p(블랙)
48.65%
레드 0번 뒤 p(블랙)
48.65%
몬테카를로, 1913년
블랙 26회
다른 이름
몬테카를로 오류

오류

레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 →가 열 번 나왔으면 많은 플레이어가 블랙베팅블랙18개의 검은 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 noir입니다.전체 읽기 →이 ‘나올 차례’라고 느끼고 그에 따라 베팅합니다. 다른 사람들은 레드가 ‘핫’하다고 느끼고 거기에 베팅합니다. 둘 다 이미 끝난 수열을 아직 일어나지 않은 스핀의 근거로 삼습니다. 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →은 지난 열 번의 스핀이 무엇이었는지 알지 못합니다. 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →은 한 시간 전과 같은 크기이며 블랙의 확률수학확률결과가 일어날 가능성으로, 0에서 1 또는 0%에서 100% 사이로 나타냅니다. 숫자 하나는 1/37 = 2.70%입니다.전체 읽기 →은 언제나 그랬듯 18/37입니다.

오해: 숫자는 나올 차례다

왜 맞는 것처럼 느껴지는가

장기적으로 레드와 블랙의 비율은 각각 18/37로 수렴합니다. 대수의 법칙수학대수의 법칙독립 결과의 평균은 시행 횟수가 늘수록 기대값에 수렴한다는 법칙입니다.전체 읽기 →이 이를 보장합니다. 하지만 수렴은 보정이 아니라 희석으로 일어납니다. 1,000회 스핀을 더 한 뒤 열 번 더 나온 레드는 블랙이 따라잡아서가 아니라 표본이 커졌기 때문에 비율에서 반올림 오차가 됩니다. 블랙을 더 나올 법하게 만드는 기제는 없으며 대수의 법칙도 그런 기제를 요구하지 않습니다.

레드 10번 뒤 공정 스핀 N회기대 레드 수기대 블랙 수레드 비율
N = 0100100%
N = 100≈ 58.6≈ 48.6≈ 55%
N = 1,000≈ 496≈ 486≈ 50.5%
N = 100,000≈ 48,660≈ 48,650≈ 50.005%
레드 열 번의 초과분은 결코 사라지지 않습니다. 다만 중요하지 않게 됩니다.

몬테카를로, 1913년 8월 18일

Casino de Monte-Carlo의 한 테이블에서 블랙이 26회 연속 나왔습니다. 대략 열다섯 번째 블랙부터 플레이어들은 레드에 몰려들어 손실 뒤마다 두 배, 다시 두 배를 걸었고, 매 스핀은 전보다 ‘더 확실하다’고 여겼습니다. 카지노는 수백만 프랑을 땄습니다. 첫 블랙부터 그 연속 결과가 이어질 확률은 1억 3,700만 분의 1이었지만, 언젠가 전 세계 카지노 어딘가에서 일어날 확률은 사실상 확실했습니다. 도박사의 오류를 몬테카를로 오류라고도 부르는 이유입니다.

오류가 본 1913년 연속 결과
블랙 × 5

특별하지 않음. 44번 중 한 번 일어남.

블랙 × 10

플레이어들이 알아차리기 시작함. 레드는 ‘나올 차례’임.

블랙 × 15

테이블이 붐빔. 손실 뒤마다 레드 베팅액을 두 배로 올림.

블랙 × 20

재산을 잃음. 블랙이 새로 나올 때마다 레드는 더 확실해 보임.

블랙 × 26

연속 결과가 끝남. 카지노는 자신이 연속 결과임을 ‘알’ 수 없었던 연속 결과에 맞서 베팅한 사람들에게서 수백만 프랑을 땀.

Casino de Monte-Carlo

핫 핸드

연속 결과 중인 색에 베팅하는 것은 같은 오류를 반대로 뒤집은 것입니다. 연속 결과가 끝나는 대신 계속될 것이라 예상하기 때문입니다. 심리학자들은 이를 핫 핸드오해핫 핸드연속 승리나 한 결과의 연속이 또 나올 확률을 높인다는 믿음입니다. 휠에서는 도박사의 오류를 뒤집어 놓은 형태입니다.전체 읽기 →라고 합니다. Gilovich, Vallone, Tversky가 1985년 농구 슛 연속 결과를 찾아봤지만 우연을 넘어선 것은 없었다는 연구에서 온 이름입니다. 2018년 Miller와 Sanjurjo는 검정 자체가 치우쳐 있었음을 보였습니다. 짧은 기록에서 성공 직후 성공의 비율은 평균적으로 선수의 전체 성공률보다 낮게 나오므로, 핫 핸드가 전혀 없는 선수도 조금 콜드해 보입니다. 보정하면 같은 데이터는 작지만 실제인 핫 핸드를 보입니다. 사람은 몸이 풀릴 수 있지만 휠에는 상태가 없습니다. 어떤 플레이어들은 연속 결과가 ‘너무 길어질’ 때까지 계속되다가 끝난다는 두 믿음을 동시에 갖습니다. 공정 휠에서는 어느 버전이나 동전으로 색을 고르는 것과 같은 기대값수학기대값장기적으로 베팅 하나당 평균 결과입니다. 모든 표준 유러피언 베팅에서는 베팅액의 −1/37입니다.전체 읽기 →, 즉 베팅액의 −2.70%입니다.

룰렛 연속 결과의 확률

실제 테이블에서

Croson과 Sundali(2005)는 Reno의 대형 카지노에 있는 더블 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 테이블 한 곳의 보안 영상 18시간을 관찰했습니다. 139명의 플레이어가 24,131회 베팅했습니다. 동등 배당 베팅베팅동등 배당 베팅레드/블랙, 홀/짝, 하이/로우 베팅입니다. 18개 숫자에 걸며 1:1을 지급합니다.전체 읽기 →에서 플레이어들은 짧은 연속 결과를 따르는 쪽과 맞서는 쪽으로 거의 반반 나뉘었습니다. 같은 결과가 다섯 번 연속 나온 뒤에는 연속 결과에 맞서는 쪽으로 기울었고, 여섯 번 이상 뒤에는 베팅의 85%가 반대편에 놓였습니다. 같은 플레이어들은 자신에게도 핫 핸드를 보였습니다. 번호에 걸어 이긴 뒤 다음 스핀에서 평균 13.6개 번호를 커버했으며, 진 뒤에는 9.2개였습니다. 그들의 휠은 편향의 징후를 보이지 않았으므로, 이 모든 것은 누구에게도 기대할 수 있는 결과를 바꾸지 않았습니다.

카지노 밖에서

실제 결정을 내리는 곳에서도 같은 끌림이 나타납니다. Clotfelter와 Cook(1993)은 Maryland의 매일 숫자 게임을 추적했습니다. 번호가 추첨되자마자 그 번호에 베팅한 돈은 급격히 줄었고, 추첨에는 기억이 없는데도 회복하는 데 몇 달이 걸렸습니다. Chen, Moskowitz, Shue(2016)는 이를 전문가들 사이에서도 발견했습니다. 미국 망명 판사는 바로 전 사건을 허가했다면 다음 사건을 거절할 가능성이 최대 3.3퍼센트포인트 높았습니다. 야구 심판은 스트라이크를 선언한 뒤 다시 스트라이크를 선언할 가능성이 1.5포인트 낮았고, 아슬아슬한 투구에서는 그 차이가 두 배 이상이었습니다. 정액 수수료를 받는 대출 담당자를 대상으로 한 현장 실험에서는 결정의 최대 9%가 이런 방식으로 뒤집혔습니다. 사건들은 무작위 순서로 들어왔으므로, 마지막 결정은 다음 결정에 대해 아무것도 말해 주지 않았습니다. 마지막 스핀이 다음 스핀에 대해 아무것도 말해 주지 않는 것과 같습니다.

아슬아슬한 투구를 판정한 심판은 스트라이크를 선언한 뒤 다시 스트라이크를 선언할 가능성이 낮았습니다.

역 도박사의 오류

철학자 Ian Hacking(1987)은 세 번째 버전에 이름을 붙였습니다. 누군가 방에 들어가 주사위 한 쌍이 더블 식스로 떨어지는 것을 보고, 이미 아주 많이 굴렸음이 틀림없다고 결론냅니다. 어느 굴림이든 저녁의 첫 번째든 천 번째든 더블 식스일 확률은 같으므로, 그 광경은 게임이 얼마나 오래 진행됐는지 아무것도 알려 주지 않습니다. 룰렛에서는 결과 보드에 레드가 여덟 번 나온 것을 보고, 그런 결과를 내려면 테이블이 몇 시간이나 돌았어야 한다고 판단하는 플레이어가 이에 해당합니다. 보통의 오류는 과거를 다음 스핀에 읽어 넣고, 이 오류는 아무도 보지 못한 과거에 드문 광경을 읽어 넣습니다.

그것을 믿은 심리학자

이 오류에는 학식 있는 옹호자도 있었습니다. 독일 심리학자 Karl Marbe는 각각 49,152명 출생을 기록한 장부 네 권을 조사해, 남아 또는 여아가 연속으로 태어난 최장 길이가 17이라고 찾아냈습니다. 그리고 긴 연속 결과는 우연이 허용하는 것보다 드물며 연속 결과는 반대 결과를 더 나올 법하게 만든다고 결론냈습니다. 우연만으로는 다르게 말합니다. 196,608명 출생에서 17회 이상의 연속 결과는 다섯 번 중 약 네 번 나타납니다. Marbe는 정확히 무작위 수열이 보이는 모습을 발견한 것입니다. Epstein(2013)이 이 사례를 다시 들려주며, 연속 결과의 확률 페이지는 룰렛 버전을 제시합니다.

Karl Marbe가 남아 또는 여아의 긴 연속 결과를 찾으려고 출생 장부를 조사합니다.

이 오류가 적용되지 않는 곳

휠이 물리적으로 편향됐다면 과거 스핀은 행운이 아니라 포켓에 관한 증거이므로 정보를 제공할 것입니다. 그것은 분석실의 주제이며, 무언가 말하려면 식별된 한 휠에서 수천 회 스핀이 필요합니다. 알 수 없는 휠에서 레드가 열 번 연속 나온 경우, 편향 설명은 우연 설명보다 훨씬 가능성이 낮습니다.

표본 크기

질문

이 오류는 룰렛에만 해당하나요?

아닙니다. 주사위, 동전, 복권 번호처럼 독립적으로 반복되는 모든 사건에 적용됩니다.

블랙에 1,000회 스핀 동안 베팅하면 레드와 블랙이 같아지지 않나요?

비율은 가까워집니다. 결과는 그래도 베팅한 금액의 약 −2.70%일 것입니다.

평균의 법칙은 어떤가요?

평균의 법칙은 없습니다. 대수의 법칙은 있으며 희석으로 작동합니다.

수학으로 즐기기

먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.

  1. 동전을 10번 던진 뒤 앞면이 7번, 뒷면이 3번 나왔습니다. 1,000번 던진 뒤에는 앞면 517번, 뒷면 483번입니다. 뒷면이 따라잡았나요?

    해설 보기

    답 아니요. 격차는 4에서 34로 커졌습니다. 비율만 같아지는 쪽으로 가까워졌습니다.

    앞면과 뒷면의 비율은 7/3, 약 2.33에서 517/483, 약 1.07로 내려갔습니다. 이것이 대수의 법칙수학대수의 법칙독립 결과의 평균은 시행 횟수가 늘수록 기대값에 수렴한다는 법칙입니다.전체 읽기 →이 작용한 결과입니다.

    둘의 격차는 4에서 34로 커졌습니다. 공정한 동전이라면 1,000번 던진 뒤 약 30의 격차는 보통입니다. 전형적 격차는 던진 횟수의 제곱근에 따라 대략 커지는 반면 비율은 1로 안정되기 때문입니다.

    어느 것도 뒷면을 되돌려 끌어오지 않았습니다. 초반의 앞면 초과분은 다음 990번 던지기로 희석됐을 뿐 보정된 것이 아닙니다.

  2. 동전을 네 번 던지고, 앞면 바로 다음에 나온 던지기만 봅시다. 그중 앞면의 비율은 얼마인가요? 가능한 16개 시퀀스 각각에서 계산해 그 비율들의 평균을 구하십시오. 50%인가요?

    해설 보기

    답 아니요. 17/42, 약 40.5%입니다. 이렇게 보면 공정한 동전도 앞면 뒤에는 약해지는 듯 보입니다.

    16개 시퀀스를 나열합니다. 그중 TTTT와 TTTH 두 개는 처음 세 번 던지기에서 앞면이 없으므로 앞면 뒤에 오는 결과도 없습니다. 따라서 14개가 남습니다.

    각 시퀀스에서 앞면 다음에 나온 던지기를 취해 그중 앞면 비율을 구합니다. HHHH는 3번 중 3번입니다. HHHT는 3번 중 2번입니다. HTHT는 2번 중 0번입니다. 14개 전체를 살피면 0이 여섯 개, 1/2이 네 개, 2/3이 한 개, 1이 세 개(HHHH, THHH, TTHH)입니다.

    비율을 더하면 4 × 1/2 + 2/3 + 3 = 17/3입니다. 이를 14로 나누면 17/42 ≈ 40.5%입니다.

    어느 던지기도 뒷면에 유리하지 않으며 각각 50–50입니다. 기울어짐은 시퀀스별로 평균을 내기 때문에 생깁니다. 앞면이 가득한 시퀀스는 살필 던지기가 많아도 한 번으로 세고, 앞면이 하나뿐인 시퀀스도 똑같이 한 번으로 셉니다. Miller와 Sanjurjo (2018)는 1985년 핫 핸드 연구가 농구선수를 이런 방식으로 측정했음을 보였고, 그 결과 우연보다 연속성이 없어 보였던 선수들은 실제로는 어느 정도 더 연속적이었습니다.

만화 한숨 돌리기

보정이 아니라 희석입니다. 휠은 아무것도 빚지지 않습니다.

보정이 아니라 희석입니다. 휠은 아무것도 빚지지 않습니다.

출처

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3rd ed., 1968. 도박사 파산, 제XIV장.
  2. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 제13장, 룰렛.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  5. Croson, R. & Sundali, J. “The gambler’s fallacy and the hot hand: empirical data from casinos.” Journal of Risk and Uncertainty 30(3), 2005.
  6. Chen, D. L., Moskowitz, T. J. & Shue, K. “Decision making under the gambler’s fallacy: evidence from asylum judges, loan officers, and baseball umpires.” Quarterly Journal of Economics 131(3), 2016; 수치는 NBER Working Paper 22026에서 인용.
  7. Clotfelter, C. T. & Cook, P. J. “The ‘gambler’s fallacy’ in lottery play.” Management Science 39(12), 1993.
  8. Gilovich, T., Vallone, R. & Tversky, A. “The hot hand in basketball: on the misperception of random sequences.” Cognitive Psychology 17(3), 1985.
  9. Miller, J. B. & Sanjurjo, A. “Surprised by the hot hand fallacy? A truth in the law of small numbers.” Econometrica 86(6), 2018.
  10. Hacking, I. “The inverse gambler’s fallacy: the argument from design. The anthropic principle applied to Wheeler universes.” Mind 96(383), 1987.
2026-09-28 검토모델: 유러피언, 싱글 제로방법론 ↗출처 ↗