도박사의 오류
한동안 나오지 않았기 때문에 어떤 결과가 ‘나올 차례’라고 믿는 생각입니다.

레드가 열 번 나와도 블랙의 확률은 여전히 18/37입니다. 휠은 기록을 남기지 않고 아무것도 빚지지 않습니다.
오류
레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 →가 열 번 나왔으면 많은 플레이어가 블랙베팅블랙18개의 검은 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 noir입니다.전체 읽기 →이 ‘나올 차례’라고 느끼고 그에 따라 베팅합니다. 다른 사람들은 레드가 ‘핫’하다고 느끼고 거기에 베팅합니다. 둘 다 이미 끝난 수열을 아직 일어나지 않은 스핀의 근거로 삼습니다. 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →은 지난 열 번의 스핀이 무엇이었는지 알지 못합니다. 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →은 한 시간 전과 같은 크기이며 블랙의 확률수학확률결과가 일어날 가능성으로, 0에서 1 또는 0%에서 100% 사이로 나타냅니다. 숫자 하나는 1/37 = 2.70%입니다.전체 읽기 →은 언제나 그랬듯 18/37입니다.
왜 맞는 것처럼 느껴지는가
장기적으로 레드와 블랙의 비율은 각각 18/37로 수렴합니다. 대수의 법칙수학대수의 법칙독립 결과의 평균은 시행 횟수가 늘수록 기대값에 수렴한다는 법칙입니다.전체 읽기 →이 이를 보장합니다. 하지만 수렴은 보정이 아니라 희석으로 일어납니다. 1,000회 스핀을 더 한 뒤 열 번 더 나온 레드는 블랙이 따라잡아서가 아니라 표본이 커졌기 때문에 비율에서 반올림 오차가 됩니다. 블랙을 더 나올 법하게 만드는 기제는 없으며 대수의 법칙도 그런 기제를 요구하지 않습니다.
몬테카를로, 1913년 8월 18일
Casino de Monte-Carlo의 한 테이블에서 블랙이 26회 연속 나왔습니다. 대략 열다섯 번째 블랙부터 플레이어들은 레드에 몰려들어 손실 뒤마다 두 배, 다시 두 배를 걸었고, 매 스핀은 전보다 ‘더 확실하다’고 여겼습니다. 카지노는 수백만 프랑을 땄습니다. 첫 블랙부터 그 연속 결과가 이어질 확률은 1억 3,700만 분의 1이었지만, 언젠가 전 세계 카지노 어딘가에서 일어날 확률은 사실상 확실했습니다. 도박사의 오류를 몬테카를로 오류라고도 부르는 이유입니다.
특별하지 않음. 44번 중 한 번 일어남.
플레이어들이 알아차리기 시작함. 레드는 ‘나올 차례’임.
테이블이 붐빔. 손실 뒤마다 레드 베팅액을 두 배로 올림.
재산을 잃음. 블랙이 새로 나올 때마다 레드는 더 확실해 보임.
연속 결과가 끝남. 카지노는 자신이 연속 결과임을 ‘알’ 수 없었던 연속 결과에 맞서 베팅한 사람들에게서 수백만 프랑을 땀.
핫 핸드
연속 결과 중인 색에 베팅하는 것은 같은 오류를 반대로 뒤집은 것입니다. 연속 결과가 끝나는 대신 계속될 것이라 예상하기 때문입니다. 심리학자들은 이를 핫 핸드오해핫 핸드연속 승리나 한 결과의 연속이 또 나올 확률을 높인다는 믿음입니다. 휠에서는 도박사의 오류를 뒤집어 놓은 형태입니다.전체 읽기 →라고 합니다. Gilovich, Vallone, Tversky가 1985년 농구 슛 연속 결과를 찾아봤지만 우연을 넘어선 것은 없었다는 연구에서 온 이름입니다. 2018년 Miller와 Sanjurjo는 검정 자체가 치우쳐 있었음을 보였습니다. 짧은 기록에서 성공 직후 성공의 비율은 평균적으로 선수의 전체 성공률보다 낮게 나오므로, 핫 핸드가 전혀 없는 선수도 조금 콜드해 보입니다. 보정하면 같은 데이터는 작지만 실제인 핫 핸드를 보입니다. 사람은 몸이 풀릴 수 있지만 휠에는 상태가 없습니다. 어떤 플레이어들은 연속 결과가 ‘너무 길어질’ 때까지 계속되다가 끝난다는 두 믿음을 동시에 갖습니다. 공정 휠에서는 어느 버전이나 동전으로 색을 고르는 것과 같은 기대값수학기대값장기적으로 베팅 하나당 평균 결과입니다. 모든 표준 유러피언 베팅에서는 베팅액의 −1/37입니다.전체 읽기 →, 즉 베팅액의 −2.70%입니다.
실제 테이블에서
Croson과 Sundali(2005)는 Reno의 대형 카지노에 있는 더블 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 → 테이블 한 곳의 보안 영상 18시간을 관찰했습니다. 139명의 플레이어가 24,131회 베팅했습니다. 동등 배당 베팅베팅동등 배당 베팅레드/블랙, 홀/짝, 하이/로우 베팅입니다. 18개 숫자에 걸며 1:1을 지급합니다.전체 읽기 →에서 플레이어들은 짧은 연속 결과를 따르는 쪽과 맞서는 쪽으로 거의 반반 나뉘었습니다. 같은 결과가 다섯 번 연속 나온 뒤에는 연속 결과에 맞서는 쪽으로 기울었고, 여섯 번 이상 뒤에는 베팅의 85%가 반대편에 놓였습니다. 같은 플레이어들은 자신에게도 핫 핸드를 보였습니다. 번호에 걸어 이긴 뒤 다음 스핀에서 평균 13.6개 번호를 커버했으며, 진 뒤에는 9.2개였습니다. 그들의 휠은 편향의 징후를 보이지 않았으므로, 이 모든 것은 누구에게도 기대할 수 있는 결과를 바꾸지 않았습니다.
카지노 밖에서
실제 결정을 내리는 곳에서도 같은 끌림이 나타납니다. Clotfelter와 Cook(1993)은 Maryland의 매일 숫자 게임을 추적했습니다. 번호가 추첨되자마자 그 번호에 베팅한 돈은 급격히 줄었고, 추첨에는 기억이 없는데도 회복하는 데 몇 달이 걸렸습니다. Chen, Moskowitz, Shue(2016)는 이를 전문가들 사이에서도 발견했습니다. 미국 망명 판사는 바로 전 사건을 허가했다면 다음 사건을 거절할 가능성이 최대 3.3퍼센트포인트 높았습니다. 야구 심판은 스트라이크를 선언한 뒤 다시 스트라이크를 선언할 가능성이 1.5포인트 낮았고, 아슬아슬한 투구에서는 그 차이가 두 배 이상이었습니다. 정액 수수료를 받는 대출 담당자를 대상으로 한 현장 실험에서는 결정의 최대 9%가 이런 방식으로 뒤집혔습니다. 사건들은 무작위 순서로 들어왔으므로, 마지막 결정은 다음 결정에 대해 아무것도 말해 주지 않았습니다. 마지막 스핀이 다음 스핀에 대해 아무것도 말해 주지 않는 것과 같습니다.

역 도박사의 오류
철학자 Ian Hacking(1987)은 세 번째 버전에 이름을 붙였습니다. 누군가 방에 들어가 주사위 한 쌍이 더블 식스로 떨어지는 것을 보고, 이미 아주 많이 굴렸음이 틀림없다고 결론냅니다. 어느 굴림이든 저녁의 첫 번째든 천 번째든 더블 식스일 확률은 같으므로, 그 광경은 게임이 얼마나 오래 진행됐는지 아무것도 알려 주지 않습니다. 룰렛에서는 결과 보드에 레드가 여덟 번 나온 것을 보고, 그런 결과를 내려면 테이블이 몇 시간이나 돌았어야 한다고 판단하는 플레이어가 이에 해당합니다. 보통의 오류는 과거를 다음 스핀에 읽어 넣고, 이 오류는 아무도 보지 못한 과거에 드문 광경을 읽어 넣습니다.
그것을 믿은 심리학자
이 오류에는 학식 있는 옹호자도 있었습니다. 독일 심리학자 Karl Marbe는 각각 49,152명 출생을 기록한 장부 네 권을 조사해, 남아 또는 여아가 연속으로 태어난 최장 길이가 17이라고 찾아냈습니다. 그리고 긴 연속 결과는 우연이 허용하는 것보다 드물며 연속 결과는 반대 결과를 더 나올 법하게 만든다고 결론냈습니다. 우연만으로는 다르게 말합니다. 196,608명 출생에서 17회 이상의 연속 결과는 다섯 번 중 약 네 번 나타납니다. Marbe는 정확히 무작위 수열이 보이는 모습을 발견한 것입니다. Epstein(2013)이 이 사례를 다시 들려주며, 연속 결과의 확률 페이지는 룰렛 버전을 제시합니다.

이 오류가 적용되지 않는 곳
휠이 물리적으로 편향됐다면 과거 스핀은 행운이 아니라 포켓에 관한 증거이므로 정보를 제공할 것입니다. 그것은 분석실의 주제이며, 무언가 말하려면 식별된 한 휠에서 수천 회 스핀이 필요합니다. 알 수 없는 휠에서 레드가 열 번 연속 나온 경우, 편향 설명은 우연 설명보다 훨씬 가능성이 낮습니다.
질문
아닙니다. 주사위, 동전, 복권 번호처럼 독립적으로 반복되는 모든 사건에 적용됩니다.
비율은 가까워집니다. 결과는 그래도 베팅한 금액의 약 −2.70%일 것입니다.
평균의 법칙은 없습니다. 대수의 법칙은 있으며 희석으로 작동합니다.
수학으로 즐기기
먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.
동전을 10번 던진 뒤 앞면이 7번, 뒷면이 3번 나왔습니다. 1,000번 던진 뒤에는 앞면 517번, 뒷면 483번입니다. 뒷면이 따라잡았나요?
해설 보기
답 아니요. 격차는 4에서 34로 커졌습니다. 비율만 같아지는 쪽으로 가까워졌습니다.
앞면과 뒷면의 비율은 7/3, 약 2.33에서 517/483, 약 1.07로 내려갔습니다. 이것이 대수의 법칙수학대수의 법칙독립 결과의 평균은 시행 횟수가 늘수록 기대값에 수렴한다는 법칙입니다.전체 읽기 →이 작용한 결과입니다.
둘의 격차는 4에서 34로 커졌습니다. 공정한 동전이라면 1,000번 던진 뒤 약 30의 격차는 보통입니다. 전형적 격차는 던진 횟수의 제곱근에 따라 대략 커지는 반면 비율은 1로 안정되기 때문입니다.
어느 것도 뒷면을 되돌려 끌어오지 않았습니다. 초반의 앞면 초과분은 다음 990번 던지기로 희석됐을 뿐 보정된 것이 아닙니다.
동전을 네 번 던지고, 앞면 바로 다음에 나온 던지기만 봅시다. 그중 앞면의 비율은 얼마인가요? 가능한 16개 시퀀스 각각에서 계산해 그 비율들의 평균을 구하십시오. 50%인가요?
해설 보기
답 아니요. 17/42, 약 40.5%입니다. 이렇게 보면 공정한 동전도 앞면 뒤에는 약해지는 듯 보입니다.
16개 시퀀스를 나열합니다. 그중 TTTT와 TTTH 두 개는 처음 세 번 던지기에서 앞면이 없으므로 앞면 뒤에 오는 결과도 없습니다. 따라서 14개가 남습니다.
각 시퀀스에서 앞면 다음에 나온 던지기를 취해 그중 앞면 비율을 구합니다. HHHH는 3번 중 3번입니다. HHHT는 3번 중 2번입니다. HTHT는 2번 중 0번입니다. 14개 전체를 살피면 0이 여섯 개, 1/2이 네 개, 2/3이 한 개, 1이 세 개(HHHH, THHH, TTHH)입니다.
비율을 더하면 4 × 1/2 + 2/3 + 3 = 17/3입니다. 이를 14로 나누면 17/42 ≈ 40.5%입니다.
어느 던지기도 뒷면에 유리하지 않으며 각각 50–50입니다. 기울어짐은 시퀀스별로 평균을 내기 때문에 생깁니다. 앞면이 가득한 시퀀스는 살필 던지기가 많아도 한 번으로 세고, 앞면이 하나뿐인 시퀀스도 똑같이 한 번으로 셉니다. Miller와 Sanjurjo (2018)는 1985년 핫 핸드 연구가 농구선수를 이런 방식으로 측정했음을 보였고, 그 결과 우연보다 연속성이 없어 보였던 선수들은 실제로는 어느 정도 더 연속적이었습니다.
만화 한숨 돌리기

보정이 아니라 희석입니다. 휠은 아무것도 빚지지 않습니다.
출처
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Croson, R. & Sundali, J. “The gambler’s fallacy and the hot hand: empirical data from casinos.”
- Chen, D. L., Moskowitz, T. J. & Shue, K. “Decision making under the gambler’s fallacy: evidence from asylum judges, loan officers, and baseball umpires.”
- Clotfelter, C. T. & Cook, P. J. “The ‘gambler’s fallacy’ in lottery play.”
- Gilovich, T., Vallone, R. & Tversky, A. “The hot hand in basketball: on the misperception of random sequences.”
- Miller, J. B. & Sanjurjo, A. “Surprised by the hot hand fallacy? A truth in the law of small numbers.”
- Hacking, I. “The inverse gambler’s fallacy: the argument from design. The anthropic principle applied to Wheeler universes.”