Roulette Online PRO
룰렛 분석실 · 분석실 · 방법 · 7분

섹터 분석

물리적 결함은 이웃 포켓에 함께 영향을 주므로, 번호 하나만이 아니라 휠의 호를 검정해야 합니다.

짧은 답

37개 포켓을 이어진 섹터로 묶고 섹터별 관측 적중을 기대값과 비교합니다. 실제 편향은 보통 독립 표본들에서 인접한 한두 섹터가 계속 높게 나타나는 모습입니다.

일반적인 섹터
6–7개씩의 6개 호
통계량
섹터별 z
확인
두 번째 표본
이유
결함은 물리적이고, 물리적인 것은 국소적임

방법

레이아웃장비레이아웃테이블에 인쇄된 베팅 그리드입니다. 테이블, 펠트, 천이라고도 합니다.전체 읽기 →이 아니라 휠 순서를 따라 휠을 이어진 섹터휠섹터레이아웃에서 묶인 숫자와 달리, 휠에서 이어진 포켓의 호 모양 구간입니다.전체 읽기 →로 나눕니다. 보통 여섯 또는 일곱 포켓장비포켓로터에 있는 37개의 번호 칸 중 하나입니다. 슬롯, 컵이라고도 합니다.전체 읽기 →으로 이루어진 여섯 호입니다. 포켓이 k개인 각 섹터에서 기대 적중은 n·k/37이고, p = k/37일 때 표준편차수학표준편차분산의 제곱근으로, 결과가 기대값에서 벗어나는 전형적 거리입니다.전체 읽기 →는 √(n·p·(1−p))입니다. 각 섹터의 z 값: (관측값 − 기대값)/σ. +2를 넘는 섹터는 다시 볼 가치가 있고, 서로 독립인 두 표본에서 +3을 넘으면 관심을 가질 만합니다.

섹터(휠 순서)포켓k3,000회 스핀의 기대값σ
A0 32 15 19 4 21648620.2
B2 25 17 34 6 27648620.2
C13 36 11 30 8 23648620.2
D10 5 24 16 33 1648620.2
E20 14 31 9 22 18648620.2
F29 7 28 12 35 3 26756821.5
흔한 분할 하나입니다. 데이터를 보기 전에 정해야 합니다. 사후에 경계를 옮기는 것은 다중 비교 문제입니다.

룰렛 휠

섹터를 쓰는 이유

단일 포켓 검정에는 거짓 양성을 낼 기회가 37번 있고 각 신호도 약합니다. 섹터 검정에는 기회가 여섯 번이며 신호는 이웃 포켓에 걸쳐 더해집니다. 물리학에도 맞습니다. 기울어진 로터장비로터포켓을 지닌 휠의 회전 부분입니다.전체 읽기 →는 볼장비볼로터 방향과 반대로 트랙을 따라 던지는 작은 볼입니다. 현대의 볼은 아이보린 또는 테플론으로 만들며 크기는 18–21 mm입니다.전체 읽기 →이 낮은 쪽으로 우선 떨어지게 하여 특정 호에 편향을 만듭니다. 헐겁거나 휜 프렛장비프렛휠에서 두 포켓을 가르는 금속 칸막이입니다.전체 읽기 →은 옆 포켓의 튀김을 바꾸고, 닳은 볼 트랙장비볼 트랙볼이 느려져 떨어지기 전까지 달리는 휠 테두리의 홈입니다. 어퍼 트랙이라고도 합니다.전체 읽기 →은 낙하 때 그 아래에 있는 포켓을 선호하게 하는 낙하 구역을 만듭니다. 로터 속도가 천천히 달라지면 이는 넓은 호에 퍼집니다. 이 결함들 가운데 어느 것도 단일 포켓 하나만 고립되어 선호하지는 않습니다.

섹터 적중, 3,000회 스핀(시뮬레이션, 공정 휠)z 점수
A
+0.4
B
−1.1
C
+1.6
D
−0.3
E
+0.8
F
−1.4
z 점수
01.503
막대 길이는 상한 3에 대한 |z|를 보여 줍니다. 모두 잡음 범위 안입니다. 실제 섹터 편향이라면 별개의 두 표본에서 막대 하나가 3을 넘을 것입니다.

룰렛 로터 속도룰렛 휠의 물리

이동 섹터

고정 경계는 높은 호를 두 섹터로 나누어 신호를 약하게 할 수 있습니다. 보완 방법은 휠 둘레로 k개 포켓 창을 이동시키고 37개 위치 각각에서 z를 계산하여 최대값을 보는 것입니다. 공정한 경우 상관된 37개 z 점수의 최대값은 보통 2.2에서 2.5 정도입니다. 따라서 2.5보다 작은 이동 창 최대값은 잡음이며, 관심 기준은 이에 맞춰 약 3.5로 더 높아집니다.

섹터에서 베팅으로

섹터가 높다고 확인되면 자연스러운 베팅은 중심의 이웃 베팅베팅이웃 베팅한 숫자와 휠에서 그 양옆 포켓 두 개에 거는 다섯 개의 스트레이트업 칩입니다.전체 읽기 → 또는 그 섹터를 가로질러 손으로 놓는 스트레이트업베팅스트레이트업숫자 하나에 거는 베팅으로 35:1을 지급합니다.전체 읽기 → 묶음입니다. 수익성 검정은 순수 배당금금액순수 배당금당첨 베팅에 원금 반환과 별도로 지급되는 금액입니다. ‘X 대 1’로 표시합니다.전체 읽기 →에 대한 섹터 적중률입니다. 여섯 포켓 섹터는 여섯 스트레이트업 칩금액칩고정 금액을 나타내며 레이아웃에 놓아 베팅하는 토큰입니다. 체크라고도 합니다.전체 읽기 →이 손익분기점에 이르려면 6/36 = 16.7%를 넘어야 합니다(관측과 재현 모두에서). 공정한 비율은 16.2%입니다. 차이는 반 퍼센트포인트여서, 확인에 수만 회 스핀이 필요합니다.

표본 크기

분석기

이 사이트의 휠 편향 분석기는 스핀 목록을 받아 카이제곱을 계산하고, 위 분할을 기본값으로 하여 섹터 z 점수가 있는 열 지도로 휠을 보여 줍니다. 또한 데이터를 섞어 공정한 경우 같은 통계량이 어떤 모습인지 보여 줍니다. 이는 패턴을 성급히 발견했다고 여기는 일을 막는 가장 빠른 방법입니다.

카이제곱 검정

공식

E(sector) = n·k/37
σ = √(n·p·(1−p)), p = k/37
z = (O − E)/σ

질문

섹터는 몇 개를 써야 하나요?

여섯 개가 표준입니다. 더 적으면 분해능을 잃고, 더 많으면 검정력을 잃습니다. 미리 정하십시오.

인접한 두 섹터가 모두 높으면 어떻게 하나요?

합쳐서 결합한 호의 z를 계산합니다. 실제 결함은 흔히 경계를 가로지릅니다.

레이아웃이 중요한가요?

아니요. 섹터는 휠의 호입니다. 더즌베팅더즌1–12, 13–24 또는 25–36에 거는 베팅으로 2:1을 지급합니다.전체 읽기 →과 컬럼베팅컬럼레이아웃의 세로 한 열에 있는 열두 숫자에 거는 베팅으로 2:1을 지급합니다.전체 읽기 →은 섹터가 아닙니다.

만화 한숨 돌리기

결함은 물리적입니다. 물리적인 것은 국소적입니다. 호를 검정하십시오.

결함은 물리적입니다. 물리적인 것은 국소적입니다. 호를 검정하십시오.

출처

  1. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  2. Pearson, K. “On the criterion that a given system of deviations from the probable…” Philosophical Magazine 50(302), 1900.
2026-09-28 검토모델: 유러피언, 싱글 제로방법론 ↗출처 ↗