장기 수렴: 룰렛의 대수의 법칙
평균이 −2.70%를 향해 어떻게 안정되는지, 그리고 왜 직관보다 오래 걸리는지 설명합니다.

스핀당 평균 손실은 스핀이 쌓일수록 −1/37로 수렴하며, 표준편차는 1/√N에 따라 줄어듭니다. 레드에 1,000회 스핀하면 평균은 보통 기대값의 ±3% 안에 있습니다.
대수의 법칙
독립 베팅의 누적 평균은 기대값수학기대값장기적으로 베팅 하나당 평균 결과입니다. 모든 표준 유러피언 베팅에서는 베팅액의 −1/37입니다.전체 읽기 →으로 향합니다. 유닛금액유닛시스템이나 플레이어가 기준으로 삼는 기본 베팅액입니다. 프로그레션을 유닛으로 설명하면 어느 테이블에도 적용할 수 있습니다.전체 읽기 → 하나로 N회 동등 배당 스핀을 하면 스핀당 평균 결과의 기대값은 −1/37이고 표준편차수학표준편차분산의 제곱근으로, 결과가 기대값에서 벗어나는 전형적 거리입니다.전체 읽기 →는 1/√N입니다. N = 100이면 표준편차는 베팅액의 10%로 2.7% 신호의 거의 네 배입니다. N = 1,000이면 3.2%로 신호와 거의 같습니다. N = 10,000이면 1%가 되어 엣지가 뚜렷하게 보입니다. 엣지는 세션에서는 보이지 않고 일 년 동안에는 분명합니다.
수렴하는 것과 수렴하지 않는 것
스핀당 평균은 수렴합니다. 총합은 수렴하지 않습니다. N이 커질수록 기대값에서 약 N의 2.7%만큼 영에서 더 멀어지고, 그 주변의 표준편차는 √N입니다. $10로 10,000회 스핀한 플레이어는 $2,700을 잃을 것으로 기대되며, 차이는 약 $1,000입니다. 레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 →의 누적 비율은 오래전에 48.65% 근처로 안정되지만 누적 잔액은 어디에도 안정되지 않습니다.
- p10 −$440
- p25 −$280
- 중앙값 −$140
- p75 +$0
- p90 +$140
직관이 실패하는 이유
2.70%가 큰 수치처럼 들리므로 사람들은 엣지가 빨리 드러날 것으로 기대하고, 대수의 법칙수학대수의 법칙독립 결과의 평균은 시행 횟수가 늘수록 기대값에 수렴한다는 법칙입니다.전체 읽기 →이 평균은 수렴한다고 말하므로 긴 연속 결과가 ‘상쇄될’ 것이라 기대합니다. 두 직관 모두 규모를 잘못 판단합니다. 엣지는 스핀 하나의 분산수학분산결과가 기대값 주위에 얼마나 넓게 퍼지는지 나타내는 척도입니다. 스트레이트업은 높고 동등 배당 베팅은 낮습니다.전체 읽기 →에 비해 작으므로(σ = 1 유닛, EV = 0.027) 표준편차 하나만큼 보이기까지 (1/0.027)² ≈ 1,400회 스핀이 필요합니다. 평균의 수렴은 총합을 되돌리는 데 아무것도 하지 못하며, 과거 변동을 희석할 뿐입니다.
다른 베팅의 수렴
스트레이트업베팅스트레이트업숫자 하나에 거는 베팅으로 35:1을 지급합니다.전체 읽기 →의 σ = 5.84이므로, 같은 계산으로 엣지가 표준편차 하나에 이르는 데 (5.84/0.027)² ≈ 47,000회 스핀이 필요합니다. 스트레이트업 플레이어는 자기 기록에서 엣지를 운과 구별할 수 없으면서 수년간 플레이할 수 있지만, 몇 주 안에 그것을 보는 레드 플레이어와 정확히 같은 2.70%를 냅니다.
시스템 검증의 시사점
시스템이 작동한다고 주장하는 사람은 기록된 양의 평균으로 10,000회 이상 스핀한 결과를 보여 줄 수 있어야 합니다. 1,000회 스핀에서 동등 배당의 양의 평균은 귀무가설 아래 다섯 번 중 한 번 일어나는 사건이고, 100회 스핀에서는 거의 동전 던지기입니다. 이 사이트의 시뮬레이터는 선택한 길이의 세션 2,000개를 한 초 안에 실행하므로 어떤 경험담보다 많은 증거입니다.
공식
질문
플레이할수록 다시 앞설 확률수학확률결과가 일어날 가능성으로, 0에서 1 또는 0%에서 100% 사이로 나타냅니다. 숫자 하나는 1/37 = 2.70%입니다.전체 읽기 →은 영을 향해 떨어집니다. 총합은 한계 없이 아래로 이동합니다.
아니요. 과거 변동이 더 큰 표본에서 차지하는 비율이 작아진다는 뜻입니다.
동등 배당의 경우 엣지가 뚜렷하게 보이려면 약 10,000회, 스트레이트업의 경우 약 50,000회입니다.
수학으로 즐기기
먼저 직접 풀어 보십시오. 각 해설은 접혀 있으므로 준비되었을 때 여십시오.
두 친구가 공정 게임수학공정 게임어느 쪽에도 우위가 없는 게임으로, 모든 베팅의 기대값이 영입니다.전체 읽기 →, 즉 동전 던지기 또는 제로휠제로어떤 동등 배당·더즌·컬럼 베팅도 덮지 않는 하나의 녹색 포켓이며 하우스 엣지의 원천입니다. 싱글 제로, 0이라고도 합니다.전체 읽기 →에서 원금을 반환하는 레드베팅레드18개의 빨간 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 rouge입니다.전체 읽기 → 대 블랙베팅블랙18개의 검은 숫자에 거는 동등 배당 베팅입니다. 프랑스어로 noir입니다.전체 읽기 →을 20라운드 동안 하고 누적 점수를 기록합니다. 각자가 앞선 라운드 수를 세십시오(동점이면 바로 전에 앞섰던 쪽으로 셉니다). 어느 쪽이 더 그럴듯합니까? 10라운드 대 10라운드로 선두를 나누는 경우입니까, 한 친구가 20라운드 모두 앞서는 경우입니까?
해설 보기
답 한 친구가 20라운드 모두 앞설 확률이 훨씬 큽니다. 어느 친구든 합쳐 35.2%로, 정확히 10 대 10의 6.1%와 비교됩니다.
공정한 누적 점수가 2k라운드 뒤 동점일 확률은 u = C(2k, k)/2²ᵏ입니다. 10라운드 뒤에는 0.246, 20라운드 뒤에는 0.176입니다. 고전적인 결과인 아크사인 법칙에 따르면, 이름 붙인 한 친구가 2n라운드 중 정확히 2k라운드 동안 앞설 확률은 u(2k) × u(2n − 2k)입니다.
20라운드 모두 앞서는 경우는 친구마다 u(20) × u(0) = 0.176으로, 어느 친구든 35.2%입니다. 균등한 분배는 u(10) × u(10) = 0.246² = 6.1%로, 가능한 모든 분배 중 가장 낮은 확률입니다.
따라서 공정 게임에서는 선두가 좀처럼 바뀌지 않습니다. 저녁 내내 앞서거나 뒤처진 플레이어가 특별한 일을 본 것은 아니며, 이는 휠이나 실력에 대해 아무것도 말해 주지 않습니다. Epstein (2013)은 더 긴 게임에 같은 법칙을 제시합니다. 절반의 경우 운이 더 좋은 쪽이 플레이 시간의 85% 넘게 앞섭니다.
만화 한숨 돌리기

평균은 수렴합니다. 총합은 그저 떠나갑니다.
출처
- Bernoulli, J. Ars Conjectandi.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.