실제 테이블과 라이브 스튜디오에서의 행동, 즉 칩 교환, 손 떼기, 팁, 분쟁, 채팅에 관한 열다섯 문제 중 열 개입니다.
짧은 답
이 내용은 승산을 바꾸지는 않지만 그날 저녁의 진행에는 영향을 줍니다. 8점 이상이면 Monte Carlo부터 Riga 스튜디오까지 눈살을 찌푸리게 하지 않고 앉을 수 있습니다.
문제
15개 중 10개
통과 점수
8
가장 많이 틀리는 것
칩을 만지는 시점
대상
물리 및 라이브 테이블
점수
10점: 딜러를 했거나 많이 지켜본 수준입니다.
8–9점: 어느 테이블에서나 환영받을 수준입니다.
5–7점: 무난하지만, 붐비는 토요일 전에는 룰렛 에티켓을 읽으십시오.
5점 미만: 먼저 조용한 테이블이나 라이브 스튜디오에 앉으십시오. 대부분의 에티켓이 자동으로 적용됩니다.
중요한 두 가지 규칙
‘베팅 마감절차베팅 마감베팅을 끝내는 딜러의 선언 또는 화면 안내입니다. 더는 칩을 놓거나 옮기거나 치울 수 없습니다.전체 읽기 →’ 뒤에는 레이아웃장비레이아웃테이블에 인쇄된 베팅 그리드입니다. 테이블, 펠트, 천이라고도 합니다.전체 읽기 →에서 손을 떼고, 돌리장비돌리베팅을 정산하는 동안 레이아웃의 당첨 숫자 위에 놓는 표식입니다.전체 읽기 →가 놓여 있는 동안에는 아무것도 만지지 않습니다. 나머지는 모두 예의입니다. 라이브 테이블에서는 소프트웨어가 두 규칙을 적용하며, 남은 에티켓은 채팅입니다. 딜러는 전략이 아니라 게임에 관한 질문에 답합니다.
질문
이 중 어떤 것이 승산을 바꾸나요?
아니요. 딜러와 주변 플레이어가 함께 있는 시간을 편하게 느끼는지에 영향을 줄 뿐입니다.
팁은 기대되나요?
미국에서는 보통 딜러를 위한 베팅으로 줍니다. 유럽 대부분에서는 팁을 함께 모으거나 기대하지 않으며, 일부 장소에서는 허용되지 않습니다.
만화 한숨 돌리기
손을 떼십시오. 그리고 조금 더 오래 떼십시오.
출처
UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.최신판.
Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.Doubleday, 1964.